TN-2 无关音律

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索

普通

无关音律
你还没来得及与在新旧汐斯塔认识的两位朋友好好“叙旧”,余光又瞟到了一位四处遛弯的老人的身影。
<危险区域>危险区域内的干员会在波次转换时撤退
<实体程式>已完成波次再次挑战时可以激活,激活后本波次内我方干员获得大幅强化
解锁条件 初始试炼:2星通关1-10 残留
定向试炼:通过初始试炼
恢宏试炼:通过定向试炼
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
9 12 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
5 93 9分53秒

地图
WAVE 1
TN-2 无关音律 路线图 WAVE1.png
WAVE 2
TN-2 无关音律 路线图 WAVE2.png
WAVE 3
TN-2 无关音律 路线图 WAVE3.png
WAVE 1
TN-2 无关音律 地图 WAVE1.png
WAVE 2
TN-2 无关音律 地图 WAVE2.png
WAVE 3
TN-2 无关音律 地图 WAVE3.png
引航者试炼信息宏观条件:包括全局目标生命值/我方属性/环境变化、所有敌人的属性变化、会影响其他分区的永续场地效果变化(如【国度】)等贯穿全局的变动
BOSS头像代表的各个分区:包括BOSS个体额外获得的属性变化、<特定能力>的变化(一般为官方名称或者站内相关记述)、所在分区场地变化、额外敌人、行动路线变更等只在单一分区内的变动
※可能会存在某一分区BOSS影响本场其他分区的情况
定向试炼 <定向试炼>定向试炼提供3名预选干员组成的小队
恢宏试炼 ▼ 附加条件:
<多利,“羊之主”>【欢快地喷火】技能的间隔缩短
<“庞贝”>攻击范围扩大
<“鼠王”>【唱沙】伤害提升
宏观条件 敌方单位的攻击力、生命值提升至115%
领袖单位的防御力、生命值额外提升至120%

头像 敌人 多利,“羊之主”.png 【欢快地喷火】周期技能冷却时间降低至50%
头像 敌人 “庞贝”.png 攻击半径提升至2倍
头像 敌人 “鼠王”.png 【唱沙】造成的伤害提升至2.4倍

敌方情报

本关卡有敌人的技能或天赋例如:赞助无人机的掉落装置类型,萨卡兹穿刺手的加速、领袖敌人的特殊动作技力冷却及实际效果数据等发生改动,请查阅敌方情报pro
本关卡有敌人的技能或天赋例如:赞助无人机的掉落装置类型,萨卡兹穿刺手的加速、领袖敌人的特殊动作技力冷却及实际效果数据等发生改动,请查阅敌方情报pro
敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 多利,“羊之主”.png
多利,“羊之主” 1 领袖 0 32000 500 800 60 7 3 0.35 1.5 5

头像 敌人 温泉“乐淘淘气包”.png
温泉“乐淘淘气包” 9 普通 0 6500 600 200 0 3.2 1 0.8 1

头像 敌人 温泉“泥石流浪汉”.png
温泉“泥石流浪汉” 9 普通 0 10000 900 300 20 3.2 3 1.1 1

头像 敌人 风情街“超新星术师”.png
风情街“超新星术师” 4 精英 0 9000 550 280 60 3.2 2 0.7 3.5 1

头像 敌人 “庞贝”.png
“庞贝” 1 领袖 1 100000 450 270 70 3.5 4 0.65 3.5 5

头像 敌人 辐能源石虫·α.png
辐能源石虫·α 31 普通 0 3500 150 50 15 1.7 0 1 1

头像 敌人 匪帮窃贼头目.png
匪帮窃贼头目 10 普通 0 7000 100 180 10 2 1 1.2 1

头像 敌人 粉碎攻坚组长.png
粉碎攻坚组长 3 精英 0 20000 1500 2000 0 3.5 4 0.5 1

头像 敌人 “鼠王”.png
“鼠王” 1 领袖 1 66000 720 350 30 3.4 5 0.6 2.5 5

头像 敌人 末路狂徒.png
末路狂徒 5 精英 0 13000 800 600 0 5 2 0.8 1.3 1

头像 敌人 倾轧者.png
倾轧者 4 精英 0 25000 1000 1000 30 3.5 4 1.2 1

头像 敌人 神射手.png
神射手 2 普通 0 4000 230 200 0 3 1 1 1.7 1

头像 敌人 精锐西西里人.png
精锐西西里人 4 普通 0 3800 350 160 10 2 1 1 1

头像 敌人 灰尾香主.png
灰尾香主 9 精英 0 4000 800 250 20 3.2 2 0.9 1


定向试炼预选单位

地图装置

景观喷泉本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Scenery Geyser
技能
技能 景观喷泉.png 景观喷泉 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
周围友方干员攻击地面目标时,会在其所在的地块产生纯白水汽生成时,对范围内地面敌方单位造成0点无来源法术伤害,待部署区水汽汽水瓶剩余再部署时间-1s。
位于纯白水汽范围内的地面敌方单位受到的物理/法术/真实伤害提升至150%,我方单位受到的物理/法术伤害降低75%。
无法与“洋红蒸汽”共存;地块已存在“洋红蒸汽”时于1帧后将其覆盖;无法生成于景观喷泉四周/红门/蓝门/地穴。
※以上数值为默认数值,不同关卡中数值可能有所变化,详情见具体关卡页面
技能范围
实体程式本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Entitative Program
技能1
技能 实体程式.png 实体程式 自动回复随时间自动回复技力
被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。通过本波次后再次进入关卡时可以开启
技能2
技能 实体程式.png 实体程式 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
15/15
本波次内,我方干员的攻击力、防御力和最大生命值大幅提升。本波次结束后失效
备注
※首次遭遇时,实体程式携带技能1,无实际效果。
※当玩家成功通过当前波次后,下一次在同一模式的关卡中推进到该波次时,实体程式将携带技能2,可被激活。激活后,当前波次内所有我方单位最大生命值、攻击力和防御力均提升200%。

注释与链接