RA-NO 最初的战斗

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最初的战斗
安稳不属于荒野中求生的人们,在危险找上门之前,我们需要锻炼自己,拥有足以应战的实力。
作战消耗 决断 × 1 体力消耗 0
部署上限 初始COST COST上限
0 0 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
5 13 0分55秒

地图生息演算关卡内部分装置的实际所在位置随机生成
地图数据展示了其所有可能出现的分布情况

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 猎狗.png
猎狗 13 普通 0 820 190 0 20 1.4 0 1.9 1

已部署干员

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
头像 装置 联络员.png 各位,根据我的经验来看,冲突区虽然危险,但也不会让各位真的命绝于此。
与资源区不同,在冲突区的敌人敌意更加明显,各位必须时刻注意,让保护点免受敌人的侵袭。
该地区存在逃脱点,可用于建立跨域通讯。
跨域通讯建成后,可自由选择时机结束本局演算。
<Sharp>, <Stormeye> 部署
头像 装置 联络员.png 刚刚所说的不会让各位命绝于此,是因为冲突区这里有着可以让各位安全撤离的地方!
找到这些逃脱点,各位就可以带走已收集的部分资源,安全地离开,结束这次在萨尔贡的生存。
不过冲突区纷争不断,我也不是很清楚逃脱点具体会在哪里……
在保证保护点免受敌人侵袭的同时,派出人手寻找逃脱点吧!
<预备干员-近战>部署
关卡计数4/13,<预备干员-狙击>部署,发现逃脱点
头像 装置 联络员.png 发现了!各位,逃脱点就在那里!
派遣任意一个人手前往逃脱点,就可以建立跨域通讯,获得安全离开的机会!
<预备干员-近战>部署,激活逃脱点

注释与链接