悖论模拟 光影谜面
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| 光影谜面 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 如果礁石和涌浪是禁锢方向的基底,那么灯塔的光就是启示谜底的谜面。看多了光线打在夜中海面上的样子,难免不对这股指引方向的灯光抱有敬意。而那些在光线和黑暗中逡巡许久的生命,又将去向何处? <应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 | |||||
| 解锁条件 | 干员深靛提升至精英阶段2等级1 | ||||
| 推荐等级 | — | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 4 | 50 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 1 | 18 | 2分18秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | ||||
| 情报 | 钵海收割者处于【待命】状态时,出场0秒内无法移动 | ||||
| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
|
| 底海滑动者 | 6 | 普通 | 0 | 2800 | 280 | 130 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1
| |
| 浮海飘航者 | 8 | 普通 | 0 | 3000 | 220 | 200 | 20 | 3 | 0 | 0.75 | 2.5 | 1
| |
| 钵海收割者 | 2 | 精英 | 0 | 20000 | 400 | 800 | 75 | 3 | 2 | 0.3 | — | 1
| |
| 深溟巢涌者 | 1 | 精英 | 0 | 10000 | 140 | 550 | 60 | 1 | 3 | 0.8 | 1.6 | 1
| |
| 深溟裂礁者 | 1 | 精英 | 0 | 20000 | 300 | 750 | 40 | 1.5 | 4 | 1.2 | 1.5 | 1 | |
固定编队
| 固定编队 |
|---|
![]() 模拟对象 ![]() LV20 ![]() LV20 ![]() LV20 |
| 备注 |
| 本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为160% 模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致,请以实际情况为准 |
地图装置
| 应急救治设施 | |||||||||||||||||||||||||||||
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| Emergency Aid Building | |||||||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 应急治疗协议 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。 | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接
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