悖论模拟 静水流深

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静水流深
锡兰的研究原本无关战场,但似乎是出于推己及人的心理,她总想着要去救助和保护更多的人。尽管她离开家乡已久,但在她厚厚笔记的字里行间,始终翻涌着汐斯塔的潮声。
<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
解锁条件 干员锡兰提升至精英阶段2等级1
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
5 70 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
1 86 3分5秒
首次掉落 常规掉落
三星获得三星获得

地图
悖论模拟 静水流深 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

狙击步兵组长 4 普通 0 4000 200 150 10 4 1 0.8 4.0 1

狙击步兵 16 普通 0 3000 150 100 10 4 1 0.8 3.5 1

粉碎攻坚手 2 精英 0 10000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 1

源石虫·β 58 普通 0 1550 240 0 0 1.7 0 1 1

欺凌者 2 精英 0 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 1

隐形弩手 4 普通 0 1800 260 100 20 2.7 1 0.9 2.2 1

固定编队

已部署干员

我方装置

Lv.1 障碍物本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Crate
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 3
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战位 1 5 5s 0
技能
阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
设置障碍,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍

注释与链接