悖论模拟 次品处理
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| 次品处理 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 总有些宝石出于各种原因不能流入市场,它们的处理工作经常由发条羽兽完成。在与罗德岛接触后,衡沙决定利用相同的手段来应对敌人。 | |||||
| 解锁条件 | 干员衡沙提升至精英阶段2等级1 | ||||
| 推荐等级 | — | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 20 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 1 | 16 | 2分10秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
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| 水手重艇 | 3 | 精英 | 0 | 15000 | 1000 | 1000 | 0 | 5 | 4 | 1.2 | — | 1
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| 不法分子头目 | 12 | 普通 | 0 | 3500 | 360 | 120 | 0 | 2 | 1 | 1 | — | 1
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| 水手长重艇 | 1 | 精英 | 0 | 20000 | 1400 | 1200 | 0 | 5 | 4 | 1.2 | — | 1
| |
| 码头水手 | 0 | 精英 | 0 | 10000 | 800 | 800 | 20 | 3.5 | 4 | 0.7 | — | 1
| |
| 码头水手长 | 0 | 精英 | 0 | 14000 | 1000 | 1000 | 20 | 3.5 | 4 | 0.7 | — | 1 | |
环境调控装置
| 涨潮控制 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tide Controller | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 深水区:敌方单位每秒受到40点伤害,攻击速度降低60%,移动速度降低至60% |
固定编队
| 固定编队 |
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![]() 模拟对象 |
| 备注 |
| 模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致,请以实际情况为准 |
注释与链接
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