悖论模拟 直面
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直面 | |||||
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身体的困难可以通过机器予以缓解,那么让稀音能直面战场的,则是她那颗坚定的心。 而且,在战场上也能看到许多令人惊异的景象,不是吗? | |||||
解锁条件 | 干员稀音提升至精英阶段2等级1 | ||||
推荐等级 | — | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
8 | 18 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
1 | 1 | 0分0秒 | |||
首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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盐风主教昆图斯 | 1 | 领袖 | 0 | 100000 | 330 | 500 | 50 | 3.5 | 10 | 0.1 | 99.0 | 1 |
固定编队
固定编队 |
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LV LV模拟对象 20LV 20 |
备注 |
本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80% 模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致,请以实际情况为准 |
已部署干员
已部署干员 |
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LV 20 |
备注 |
普罗旺斯信赖值为80% |
地图装置
应急救治设施 | |||||||||||||||||||||||||||||
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Emergency Aid Building | |||||||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
应急治疗协议 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。 |
敌方召唤物
Lv.1 | 子代 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Seaborn's Filial Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
3000 | 150 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
<幼体>形态时隐匿,之后解除隐匿并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击间隔 | 1.0s | ||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
摄食 | 自动回复 自动触发 |
0/1 | |||||||||||||||||||||||||||
使目标晕眩并持续受到物理与神经损伤 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
生成时进入<幼体>形态:持续10秒,不进行攻击。 <幼体>状态结束后进入<摄食>形态:每次攻击时持续锁定一名处于周围四格内的我方单位,并对其每秒造成100%攻击力的物理普通攻击伤害与100%攻击力的神经损伤,并令其晕眩1秒。 |
注释与链接
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