悖论模拟 直面
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| 直面 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 身体的困难可以通过机器予以缓解,那么让稀音能直面战场的,则是她那颗坚定的心。 而且,在战场上也能看到许多令人惊异的景象,不是吗? <应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤 | |||||
| 解锁条件 | 干员稀音提升至精英阶段2等级1 | ||||
| 推荐等级 | — | ||||
| 作战消耗 | 演习 | 无法演习 | |||
| 部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
| 8 | 18 | 99 | |||
| 目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
| 1 | 1 | 0分0秒 | |||
| 首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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| |||||
| 地图 | |||||
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敌方情报
| 敌方情报 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击半径 | 目标价值
|
| 盐风主教昆图斯 | 1 | 领袖 | 0 | 100000 | 330 | 500 | 50 | 3.5 | 10 | 0.1 | 99.0 | 1 | |
固定编队
| 固定编队 |
|---|
![]() 模拟对象 ![]() LV20 ![]() LV20 |
| 备注 |
| 本关卡除模拟对象干员外的随队干员信赖值都为80% 模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致,请以实际情况为准 |
已部署干员
| 已部署干员 |
|---|
![]() LV20 |
| 备注 |
| 普罗旺斯信赖值为80% |
地图装置
| 应急救治设施 | |||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Emergency Aid Building | |||||||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 应急治疗协议 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
| 激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。 | |||||||||||||||||||||||||||||
敌方召唤物
| Lv.1 | 子代 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Seaborn's Filial Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
| 3000 | 150 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
| 特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
| <幼体>形态时隐匿,之后解除隐匿并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击间隔 | 1.0s | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 摄食 | 自动回复 自动触发 |
0/1 | |||||||||||||||||||||||||||
| 使目标晕眩并持续受到物理与神经损伤 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
| 生成时进入<幼体>形态:持续10秒,不进行攻击。 <幼体>状态结束后进入<摄食>形态:每次攻击时持续锁定一名处于周围四格内的我方单位,并对其每秒造成100%攻击力的物理普通攻击伤害与100%攻击力的神经损伤,并令其晕眩1秒。 | |||||||||||||||||||||||||||||
注释与链接
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