ISW-NO 礼炮小队

来自PRTS
跳转到导航 跳转到搜索
礼炮小队
来了客人,自然要鸣炮以示尊重。然而大雾弥漫,炮弹的落点似乎有些问题。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 20 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 32~35 2分46秒

地图
ISW-NO 礼炮小队 地图

紧急作战

礼炮小队
附加条件:将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、生命值大幅度提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 20 99
情报 敌方单位的攻击力提升至145%,生命值提升至160%
炮手被替换为炮击组长
地图
ISW-NO 礼炮小队 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 士兵.png
士兵 30 普通 0 1650 200 100 0 2 1 1.1 1

头像 敌人 炮手.png
炮手 2 普通 0 3300 220 150 0 4.5 2 0.8 7.0 1

头像 敌人 炮击组长.png
炮击组长 0 普通 0 4000 420 150 0 4.5 2 0.8 7.0 1

头像 敌人 源石虫·α.png
源石虫·α 4 普通 0 1050 185 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 高能源石虫.png
高能源石虫 2 普通 0 2460 260 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

注释与链接