ISW-NO 从众效应

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从众效应
不知道是谁喊了一声,乌泱泱的人群便齐齐向你涌来。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 159~163 4分25秒
情报 最后一波奇数路的2名轻甲卫兵各有50%概率替换为1名重装防御者
左右路的3名步兵各有50%概率替换为3名士兵(左)或3名轻甲卫兵(右)
追加敌人:欺凌者初始刷新于左上红门下方一格
地图
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紧急作战

从众效应
附加条件:敌人的生命值大幅度提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的生命值提升至170%
地图
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

士兵 149~152 普通 0 1450 200 100 0 2 1 1.1 1

步兵 12~18 普通 0 1660 280 85 40 2 1 1.1 1

轻甲卫兵 9~18 普通 0 2400 250 400 0 2 1 1 1

重装防御者 0~3 精英 0 6000 300 800 0 2.6 3 0.75 1

欺凌者 0~1 精英 0 16000 800 800 20 3.5 4 1.2 1

鸭爵 0~1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

高普尼克 0~1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

注释与链接