悖论模拟 风浪微光

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风浪微光
无论是作为格兰法洛的护工,伊比利亚的审判官,还是罗德岛的干员,流明始终只是竭尽自己所能,为同伴提供支持和援助。或许正是因为无论在多么猛烈的暴风雨中回头,都能看到那盏不灭的灯火,所以人们才会放下地域与种族的隔阂,敞开心扉信任他。
解锁条件 干员流明提升至精英阶段2等级1
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
2 46 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
1 21 1分10秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 合成玉.png
三星获得三星获得

地图
悖论模拟 风浪微光 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 壳海狂奔者.png
壳海狂奔者 4 普通 0 3000 280 0 20 1.3 0 1.9 1

头像 敌人 首言者.png
首言者 1 精英 0 21000 600 500 20 3 4 0.8 2.5 1

头像 敌人 深溟奠基者.png
深溟奠基者 6 精英 0 7000 450 200 30 3 2 1 1

头像 敌人 深溟猎食者.png
深溟猎食者 6 普通 0 4000 450 50 0 3 1 1 1

头像 敌人 深溟引痕者.png
深溟引痕者 1 精英 0 19000 800 500 5 4 4 0.8 1

头像 敌人 深溟喷溅者.png
深溟喷溅者 2 普通 0 4000 650 100 50 2 1 0.3 1.1 1

头像 敌人 深溟巢涌者.png
深溟巢涌者 1 精英 0 10000 140 550 60 1 3 0.8 1.6 1

固定编队

我方装置

Lv.1 圣徒之手本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Hand of Saint
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
30000 2000 188 0 0
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战位 4 5 5s 0
特性
部署后向部署方向发射“圣徒之手”
技能
技能 圣徒之手·清理模式.png 圣徒之手·清理模式 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人,清洗沿路的“溟痕”
备注
技能具体效果为:向指定方向发射一个逐渐减速的圣徒之手(可至多累计滑行6格远,常规情况下击中高地后消失),对碰撞到的敌人造成攻击力100%的物理伤害和眩晕

地图装置

应急救治设施本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Emergency Aid Building
特性
周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活
攻击范围
技能
技能 应急治疗协议.png 应急治疗协议 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升
备注
激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。

环境调控装置

溟痕本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Sealed Floor
备注
在战斗开始后,每间隔12秒就会使场上存在的所有溟痕向相邻的非特殊地形可通行地面同时进行一次自然扩散。
位于溟痕上的敌人造成的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
翻倍,且部分敌方地面单位激活其特殊能力。
位于溟痕上的我方单位可使该格溟痕无法响应装置进行自然扩散,但该单位会每秒受到120法术伤害和20神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

注释与链接