悖论模拟 “恶人莫入”

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“恶人莫入”
设计机关,布设陷阱,出其不意......选择这样的战斗方式,灵感或许来源于那部假日电影《小鼠当家》?
<乌萨斯平民>被敌人击杀时扣除关卡生命值
解锁条件 干员罗宾提升至精英阶段2等级1
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
5 15 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时
1 23 2分23秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 合成玉.png
三星获得三星获得

地图
悖论模拟 “恶人莫入” 地图

敌方情报

折叠敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 感染者高级纠察官.png
感染者高级纠察官 15 普通 0 4300 400 150 20 2 1 1.1 1

头像 敌人 乌萨斯平民.png
乌萨斯平民 3 普通 0 3500 0 50 0 0 1 0.65 0

头像 敌人 护盾高阶术师.png
护盾高阶术师 5 精英 0 8500 380 400 20 3.8 1 0.7 2.2 1

固定编队

注释与链接