悖论模拟 琐碎

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琐碎
解决完一个麻烦后,往往还会冒出更多的麻烦,奥斯塔总是习惯在做出第一步之前就往后再想很多步,他的计划通常能解决掉许多令队友们措手不及的问题。这个习惯有他本人的性格使然,也有身边几个朋友对他的影响,毕竟,在叙拉古,没有脑子的人很难活得长久。
解锁条件 干员奥斯塔提升至精英阶段2等级1
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
3 32 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
1 47 2分45秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 合成玉.png
三星获得三星获得

地图
悖论模拟 琐碎 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 畸变体傀儡.png
畸变体傀儡 16 普通 0 1900 210 100 0 2 1 0.9 1

头像 敌人 变异岩蛛α.png
变异岩蛛α 14 普通 0 3500 410 200 0 1.5 1 1.1 1

头像 敌人 幽灵.png
幽灵 4 普通 0 2300 100 120 35 1 1 1.2 1

头像 敌人 幽灵组长.png
幽灵组长 6 普通 0 3800 100 350 35 1 1 1.2 1

头像 敌人 重装防御者.png
重装防御者 5 精英 0 6000 600 800 0 2.6 3 0.75 1

头像 敌人 畸变赘生物.png
畸变赘生物 0 普通 0 1000 150 0 0 2 0 1.9 1

头像 敌人 畸变恶性瘤.png
畸变恶性瘤 0 普通 0 1500 200 0 0 2 0 1.9 1

头像 敌人 粉碎攻坚组长.png
粉碎攻坚组长 2 精英 0 20000 1500 2000 0 3.5 4 0.5 1

固定编队

注释与链接