悖论模拟 战场绘图
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战场绘图 | |||||
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离群的画家面对海嗣,很难从表情推测她心中的想法。但是,在短暂的犹豫之后,她抬起拿着画笔的手,似乎已经下定了决心。颜料从调色盘里向战场挥洒,“助手”一个个从地面上出现,画家继续向敌人出现的地方,勇敢地抬起手。 | |||||
解锁条件 | 干员深海色提升至精英阶段2等级1 | ||||
推荐等级 | — | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
5 | 15 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
1 | 17 | 1分56秒 | |||
首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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壳海狂奔者 | 8 | 普通 | 0 | 3000 | 280 | 0 | 20 | 1.3 | 0 | 1.9 | — | 1
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底海滑动者 | 7 | 普通 | 0 | 2800 | 280 | 130 | 10 | 2 | 1 | 1.1 | — | 1
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钵海收割者 | 1 | 精英 | 0 | 20000 | 400 | 800 | 75 | 3 | 2 | 0.3 | — | 1
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囊海爬行者 | 1 | 精英 | 0 | 25000 | 300 | 0 | 0 | 3 | 4 | 0.4 | — | 1 |
固定编队
固定编队 |
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LV
模拟对象 |
备注 |
模拟对象干员的状态数据与玩家持有的一致,请以实际情况为准 |
地图装置
应急救治设施 | |||||||||||||||||||||||||||||
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Emergency Aid Building | |||||||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活 | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
应急治疗协议 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。 |
注释与链接
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