BI-3 人心难测

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剧情

普通

人心难测
不同于一根筋的爪兽,人类为了实现自己的目的会权衡更适合自己的路径。
<冰面>对其上的单位施加“寒冷”,增加被冻结敌人在其上的位移距离
<降雪>周期性对所有单位施加寒冷
解锁条件 2星通关BI-2 息事宁人
推荐等级 精英1 LV.1
作战消耗
9
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
8 9 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 27 2分54.5秒
首次掉落 常规掉落
三星获得三星获得
三星获得三星获得
固定掉落固定掉落
小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
概率掉落概率掉落

地图
BI-3 人心难测 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

爪兽 11 普通 0 3500 290 0 20 1.4 0 1.9 1

冰原战士 13 普通 0 3000 300 100 20 2.2 1 0.9 1

冰原术师 3 普通 0 5000 250 200 50 4.5 2 0.7 2.2 1

环境调控装置

暴风雪本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Blizzard
备注
根据地图设置下,在一定持续时间内每隔10秒产生以下效果:
※为所有单位赋予 5 秒的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高。
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷。
,对已经持有寒冷的单位改为施加冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※游戏中存在两类冻结:敌方冻结与友方冻结(颜色偏绿)。
※仅友方冻结会令目标法术抗性-15(直接加算),与被冻结的是否是敌人无关。
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物直接施加的均为友方冻结,敌人施加的均为敌方冻结。

材料掉落

此关卡在不同的时期材料掉落有差异。

时期 常规掉落 | 特殊掉落 额外物资
风雪过境
风雪过境·复刻
固定掉落固定掉落
小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
小概率小概率
概率掉落概率掉落
别传:风雪过境
大概率大概率
备注

注释与链接