SV-EX-8 自由意志

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普通

自由意志
在此之前,猎人们早就想象过深海教会信徒最后会转化成海怪。只是他们没想到,这一系列的行为都是清醒的,自愿的。
<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
解锁条件 2星通关SV-EX-7 水火不容
推荐等级 精英2 LV.30
作战消耗
道具 带框 理智.png20
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
10 20 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 39 4分21秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 腐蚀的伊比利亚唱片.png
三星获得三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得

地图
SV-EX-8 自由意志 地图

突袭

自由意志
附加条件:
移除战场中的两座应急救治设施
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关SV-EX-8 自由意志普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png20
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
10 20 99
首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
情报 敌方单位的防御力提升至115%,生命值提升至125%
移除位于(4,2)和(4,10)(Y,X),坐标以左下角为原点的应急救治设施
地图
SV-EX-8 自由意志 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 盐风主教昆图斯.png
盐风主教昆图斯 1 领袖 1 140000 450 600 60 3.5 10 0.1 99.0 1

头像 敌人 自动维护机器.png
自动维护机器 1 普通 0 6000 0 0 0 3 0 0.6 0

头像 敌人 富营养的爬行者.png
富营养的爬行者 4 精英 0 35000 400 0 0 3 4 0.4 1

头像 敌人 富营养的滑动者.png
富营养的滑动者 15 普通 0 3600 360 150 10 2 1 1.1 1

头像 敌人 富营养的喷吐者.png
富营养的喷吐者 4 普通 0 5000 320 200 20 3 1 0.75 2.5 1

头像 敌人 壳海狂奔者.png
壳海狂奔者 10 普通 0 3000 280 0 20 1.3 0 1.9 1

头像 敌人 富营养的穿刺者.png
富营养的穿刺者 4 精英 0 12500 700 240 20 3.5 3 0.75 1.7 1

地图装置

应急救治设施本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Emergency Aid Building
特性
周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活
攻击范围
技能
技能 应急治疗协议.png 应急治疗协议 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升
备注
激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。

敌方召唤物

Lv.1 子代本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Seaborn's Filial Generation
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
3000 150 0 0 0
特性
<幼体>形态时隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
,之后解除隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※包含异常效果隐匿异常效果: 隐匿
无法被敌对阵营选中(可选性效果)
※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现

※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,阻挡结束的3秒后恢复
※受反隐影响
并<摄食>周围目标;可以受到我方攻击
攻击间隔 1.0s
技能
技能 摄食.png 摄食 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/1
使目标晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
并持续受到物理与神经损伤
备注
生成时进入<幼体>形态:持续10秒,不进行攻击。
<幼体>状态结束后进入<摄食>形态:每次攻击时持续锁定一名处于周围四格内的我方单位,并对其每秒造成100%攻击力的物理普通攻击伤害与100%攻击力的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
,并令其晕眩术语: 晕眩
无法移动、阻挡、攻击及使用技能
1秒。

注释与链接