ISW-NO 据险固守

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据险固守
在正确的战术抉择与众人的互帮互助下,我们或许能从兽性与癫狂中求得生路。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时
100 47~48 3分27秒

地图
ISW-NO 据险固守 地图.png

紧急作战

据险固守
附加条件:敌人的生命值大幅度提升,出现新的精英敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的生命值提升至150%
不再出现狂暴宿主士兵,而是出现3只狂暴宿主投掷手
地图
ISW-NO 据险固守 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 狂暴宿主士兵.png
狂暴宿主士兵 4 精英 0 30000 1000 230 30 1.3 2 1.2 1

头像 敌人 狂暴宿主投掷手.png
狂暴宿主投掷手 0 精英 0 22000 650 220 30 2 2 0.7 2.6 1

头像 敌人 高能源石虫.png
高能源石虫 19 普通 0 2460 260 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 高能源石虫·α.png
高能源石虫·α 3 普通 0 3700 350 0 0 1.7 0 1 1

头像 敌人 狂暴的猎狗pro.png
狂暴的猎狗pro 4 普通 0 3000 370 0 20 1.4 0 1.9 1

头像 敌人 幽灵.png
幽灵 15 普通 0 3000 100 120 35 1 1 1.2 1

头像 敌人 幽灵组长.png
幽灵组长 2 普通 0 6000 100 350 35 1 1 1.2 1

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 1 精英 1 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 0

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 1 20000 800 500 30 1.2 3 0.7 0

注释与链接