ISW-NO 深度认知

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深度认知
一些海嗣个体已模拟成人类假想敌加入对外冲突,以它们的学习能力与团结效率,人类所谓的兵种搭配与战术策略很快将变得毫无意义。
提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时
99 43~44 3分29秒

地图
ISW-NO 深度认知 地图.png

紧急作战

深度认知
附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力、生命值提升至150%,防御力提升至120%
地图
ISW-NO 深度认知 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 骨海漂流体.png
骨海漂流体 18 普通 0 4000 250 150 10 2 1 1.2 1

头像 敌人 掠海漂移体.png
掠海漂移体 12 精英 0 20000 500 250 40 4 4 0.6 2.6 1

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 深池伙友卫队精英.png
深池伙友卫队精英 11 精英 0 30000 1100 1000 0 4 5 0.8 1

头像 敌人 深池伙友影刃精英.png
深池伙友影刃精英 11 精英 0 25000 580 550 0 2.1 2 0.8 1

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 2 30000 1200 500 30 1.2 3 0.7 0

注释与链接