ISW-NO 还之彼身

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普通

还之彼身
多年以前,外乡人以重型机械毁坏这里的树林;多年以后,外乡人被这里轰鸣的幻象吓得落荒而逃。
场地中有被摧毁时扣除目标生命值的<指挥终端>
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 18~19 2分16秒
情报 【路网】: 额外出现逐腐兽*2
地图
ISW-NO 还之彼身 地图

紧急作战

还之彼身
附加条件:敌人的攻击力和生命值提升,我方技力消耗与指挥终端费用消耗提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力提升至120%,生命值提升至140%
我方技力消耗提升至130%,指挥终端开启费用提升至60
地图
ISW-NO 还之彼身 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 士兵.png
士兵 7 普通 1 2750 200 100 0 2 1 1.1 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽战士.png
萨卡兹枯朽战士 7 普通 0 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 1

头像 敌人 伦蒂尼姆城防自行炮.png
伦蒂尼姆城防自行炮 3 精英 0 10000 400 1000 10 6 4 0.5 3.0 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽战车.png
萨卡兹枯朽战车 0~1 精英 0 12000 750 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1

头像 敌人 逐腐兽.png
逐腐兽 0~1 精英 0 12000 550 150 20 1.8 2 1.4 1

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 0 18000 100 200 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 0 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 0 8000 300 150 20 2 2 0.8 0

头像 敌人 巨壳藤蔓.png
巨壳藤蔓 0 精英 1 20000 800 500 30 1.2 3 0.7 2

头像 敌人 斗志昂扬无人机.png
斗志昂扬无人机 0 普通 0 5000 0 150 20 1 0 1 0

地图装置

Lv.1 指挥终端本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
CT-01
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
5000 0 100 10 0
特性
被摧毁时扣除1点关卡生命值
技能
技能 启动!.png 启动! 自动回复随时间自动回复技力
手动触发技力达到需求并满足开启条件后,需要玩家手动开启的技能
0/120
消耗20点部署费用,防御力+200%,法术抗性+20,每秒回复10点生命,部署干员单位数+1

注释与链接