SN-EX-6 远望灯塔

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普通

远望灯塔
驻守在这座被希望和孤独围绕着的小岛,拥抱海洋。
<圣徒之手>向部署方向弹射“圣徒之手”,伤害并晕眩碰撞到的敌人
推荐等级 精英2 LV.20
作战消耗
道具 带框 理智.png15
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
9 5 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时
3 32 3分12秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 锈蚀的罗盘.png
三星获得三星获得
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得

地图
SN-EX-6 远望灯塔 地图

突袭

远望灯塔
附加条件:
战场中的7个位置不可部署
解锁条件 3星通关SN-EX-6 远望灯塔普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png15
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
9 5 99
首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
情报 敌方单位的攻击力提升至120%,生命值提升至110%
无法部署的7个位置坐标如下坐标(Y,X)以左下角为原点(0,0)
(6,9),(5,10),(6,10),(4,3),(5,6),(4,6),(4,7)
地图
SN-EX-6 远望灯塔 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 富营养的裂礁者.png
富营养的裂礁者 1 精英 0 25000 400 750 40 1.5 4 1.2 1.5 1

头像 敌人 富营养的引痕者.png
富营养的引痕者 2 精英 0 24000 900 500 5 4 4 0.8 1

头像 敌人 富营养的猎食者.png
富营养的猎食者 15 普通 0 5000 550 80 0 3 1 1 1

头像 敌人 富营养的滑动者.png
富营养的滑动者 4 普通 0 3600 360 150 10 2 1 1.1 1

头像 敌人 富营养的喷溅者.png
富营养的喷溅者 9 普通 0 5000 800 100 50 2 1 0.3 1.1 1

头像 敌人 富营养的巢涌者.png
富营养的巢涌者 1 精英 0 14000 160 550 60 1 3 0.8 1.6 1

我方装置

Lv.1 圣徒之手本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Hand of Saint
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
30000 2000 188 0 0
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战位 5 5 5s 0
特性
部署后向部署方向发射“圣徒之手”
技能1
技能 圣徒之手.png 圣徒之手 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人
技能2
技能 圣徒之手·清理模式.png 圣徒之手·清理模式 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人,清洗沿路的“溟痕”
技能3
技能 圣徒之手·巡回模式.png 圣徒之手·巡回模式 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
向部署方向弹射“圣徒之手”,晕眩并伤害碰撞到的敌人;若碰撞到墙壁则会反弹,重复碰撞到敌人会延长晕眩时间
备注
该装置默认拥有技能<圣徒之手>

“小帮手”中<家政辅助模块>选择<圣徒之手·清理模式>时拥有技能<圣徒之手·清理模式>;
选择<圣徒之手·巡回模式>时拥有技能<圣徒之手·巡回模式>


技能具体效果为:向指定方向发射一个逐渐减速的圣徒之手(可至多累计滑行6格远,常规情况下击中高地后消失),对碰撞到的敌人造成攻击力100%的物理伤害和眩晕

环境调控装置

溟痕本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Sealed Floor
备注
在战斗开始后,每间隔12秒就会使场上存在的所有溟痕向相邻的非特殊地形可通行地面同时进行一次自然扩散。
位于溟痕上的敌人造成的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
翻倍,且部分敌方地面单位激活其特殊能力。
位于溟痕上的我方单位可使该格溟痕无法响应装置进行自然扩散,但该单位会每秒受到120法术伤害和20神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

※应用迷你去污套组中的溟痕·增殖抑制组件后,溟痕的自然扩散间隔变为24秒;应用迷你去污套组中的溟痕·毒性中和组件后,溟痕造成的伤害变为24法术伤害,神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
变为0。

注释与链接