SV-TR-1 疼痛增幅

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普通

图标 教程.png 疼痛增幅
学习如何应对神经损伤。
<应急救治设施>激活时持续治疗周围我方单位累积的神经损伤
解锁条件 2星通关SV-1 闯入者
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
8 3 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时
5 6 0分36.5秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得

地图
SV-TR-1 疼痛增幅 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 底海滑动者.png
底海滑动者 6 普通 0 2800 280 130 10 2 1 1.1 1

固定编队

已部署干员

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
头像 杜宾.png 今天我们要学习的是如何应对[1]非常规伤害。
我们邀请到了干员黑角来为我们演示模拟,有劳你,黑角。
头像 黑角.png 没事,教官。
看,这些敌人看起来很弱,正常情况下,用我的防护挡住这些敌人可以说是轻而易举的。
头像 杜宾.png 但是,不能轻敌!这类......不知从哪找来的奇怪生物,会造成额外的特殊神经损伤
头像 黑角.png 没错,虽然神经损伤不会直接伤害到我,但是会无视装备的防护性能不断累积,当超过一定阈值时,就会造成严重的负面效果。
头像 杜宾.png 当累积的神经损伤超过承受能力时,黑角受到了大量无视防御装备的真实伤害,并长时间晕眩了!
普通的治疗手段不能治愈干员累积的神经损伤,需要通过特殊的方式进行治疗。
看到那些钟楼一样的建筑了吗,那些是伊比利亚的应急救治设施,可以释放出持续治疗神经损伤的喷雾。
应急救治设施需要我们在它的相邻位置部署干员来激活
激活后的救治设施可以在大范围内释放出医疗喷雾,持续治疗我方受到的神经损伤。
关卡敌人计数 1/6
头像 杜宾.png 又有一波敌人来了,在另一个[2]方向!注意,激活救治设施来应对这些生物的神经损伤,剩下的就交给你们来处理了!
头像 system 100 mys.png 是!
头像 杜宾.png 啊,干员黑角......等等,模拟也会真的让人昏厥的吗?

地图装置

应急救治设施本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Emergency Aid Building
特性
周围四格存在我方单位或<自动维护机器>时激活
攻击范围
技能
技能 应急治疗协议.png 应急治疗协议 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
激活持续治愈周围大范围我方累积的神经损伤术语: 神经损伤
神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
;被<自动维护机器>激活时治疗能力大幅度提升
备注
激活时,每秒回复25点神经损伤;被<自动维护机器>激活时,每秒回复75点神经损伤。

注释与链接

  1. 此处游戏内原文是对应,因存在明显笔误,我们对其进行了修正。
  2. 此处游戏内原文是另个,因存在明显笔误,我们对其进行了修正。