9-12 鬼影如潮

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剧情

图标 剧情.png

普通

主题曲调音 2.png 标准
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
鬼影如潮
除掉了一个,还有更多个。敌人仍在无穷无尽地涌来,仿佛付出代价的只有城市本身。
<破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
<爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱
<活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升
解锁条件 2星通关9-11 拉锯
推荐等级 精英1 LV.60
作战消耗
道具 带框 理智.png18
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时
3 45 3分13秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
道具 带框 炽合金.png
小概率小概率
道具 带框 炽合金块.png
罕见罕见
额外物资
道具 带框 酯原料.png
道具 带框 双酮.png
道具 带框 聚酸酯.png
道具 带框 酮凝集.png
道具 带框 聚酸酯组.png
道具 带框 酮凝集组.png
道具 带框 研磨石.png
道具 带框 晶体元件.png
道具 带框 RMA70-12.png
道具 带框 化合切削液.png

特殊地形效果 活性源石
部署于其上的我军和经过的敌军在300秒内
每秒受到180真实伤害,攻击力提升50%,攻击速度增加50
地图
9-12 鬼影如潮 地图
主题曲调音 1.png 剧情体验环境专属条件
标准作战环境的基础上:
我方单位的最大生命值和攻击力翻倍
初始部署费用+20
再部署时间减半
首次掉落
道具 带框 龙门币.png
三星获得三星获得
道具 带框 炽合金.png
三星获得三星获得

突袭

鬼影如潮
附加条件:
敌方单位的移动速度大幅度提升,战场中的2个位置无法部署我方单位
解锁条件 3星通关9-12 鬼影如潮普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png18
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
情报 敌方单位的攻击力、防御力、生命值都提升至120%,移动速度提升至300%
无法部署的2个位置坐标如下坐标(Y,X)以左下角为原点(0,0)
(7,5)(3,7)
地图
9-12 鬼影如潮 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 守墓石像.png
守墓石像 4 精英 0 10000 550 550 0 4 4 0.5 1.6 1

头像 敌人 深池侦察兵.png
深池侦察兵 10 普通 0 3000 280 110 0 2 1 1 1

头像 敌人 深池飞行兵.png
深池飞行兵 9 普通 0 6000 400 350 0 3 2 0.8 1.3 1

头像 敌人 深池重甲卫士.png
深池重甲卫士 10 精英 0 7000 700 750 0 4 4 0.7 1

头像 敌人 深池方阵战士.png
深池方阵战士 5 普通 0 4000 300 300 0 2.5 2 1 1

头像 敌人 深池暗影术师.png
深池暗影术师 7 普通 0 4500 300 150 20 3 1 1.1 2.5 1

我方装置

Lv.1 爆破装置本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Demolition Device
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 2000 0 0 0
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战/远程位 2 5 5s 0
特性
部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
攻击范围
技能
技能 爆破.png 爆破 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱>
备注
※技能造成2000点真实伤害

地图装置

Lv.1 破碎支柱本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Tattered Pillar
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
5000 12000 0 0 0
特性
仅可被相邻的我方单位攻击
技能
技能 支柱坍塌.png 支柱坍塌 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>
技能范围
备注
不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害

材料掉落

注释与链接