险地16-17 力竭声嘶

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普通

险地 当某个关卡的常规作战难度解锁时,险地作战也会同时解锁。
跳过常规作战难度直接完成险地作战难度时,仅消耗险地作战难度所需的理智。此时两个难度均视为通关,且可同时获得险地作战难度报酬及常规作战难度首通报酬
通关险地作战难度后将解锁【险地作战·沙盘推演】,不消耗理智,无法获得报酬。在险地作战难度的基础上,玩家需自选额外条件通关。每个首次通关的推演等级可获得1点推演计分。
作战难度切换
常规 [ 险地 ]
力竭声嘶
要听见哀鸣,听见呐喊,听见一切宣告决不忍耐的话语的回音。
一盏被遗弃的■■:
失落在残破的岩壁之后。
<阻道岩壁>无法在所处地块部署单位。
附加条件:
费用不再自然回复,但初始费用提升
解锁条件 2星通关16-16 示我以真
推荐等级 -
作战消耗
21
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
9 0 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 79 6分29秒
首次掉落 常规掉落
三星获得三星获得
概率掉落概率掉落
小概率小概率

地图
16-17 力竭声嘶 地图
隐藏掉落
掉落条件
特定方式完成关卡后掉落(全难度仅限一次):
在拆毁所有阻道岩壁的情况下完成关卡
险地·沙盘推演关卡情报 ※以Lv.0开始时,仅可执行险地作战而非沙盘推演
※激活假设前必须激活其更低等级的假设(每个级别各1个)
※各级假设条件可叠加(从Lv.0开始)
敌方单位的属性倍率提升计算方式为加算,以险地作战基础对于攻/防/血的提升为1.1/1.1/1.2,沙盘推演lv1关于攻/防/血的倍率提升为+0.1/+0.1/+0.2,则lv1的攻/防/血为常规作战的1.2/1.2/1.4倍
险地作战 Lv.0
敌方单位的攻击力提升至110%,防御力提升至110%,生命值提升至120%
初始部署费用+25,部署费用的自然回复间隔提升至99999倍
险地·沙盘推演 Lv.1 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
阻道岩壁的生命值提升至200%
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
场地中央左侧阻道岩壁周围的8个地面可部署位变为不可部署
险地·沙盘推演 Lv.2 / 选择下列1个假设
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
敌方单位的生命值额外提升至150%
属性倍率提升:攻击力提升+10%,防御力提升+10%,生命值提升+20%(同类效果叠加)
帝国炮火中枢先兆者的等待时间减少

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

感染者高级纠察官 18 普通 0 4300 400 150 20 2 1 1.1 1

帝国炮火中枢先兆者 5 精英 0 16000 1200 800 50 5 4 0.5 2.0 1

帝国前锋百战精锐 9 精英 0 15000 1200 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1

集团军潜行兵 8 普通 0 5000 400 200 0 2 1 1 1.0 1

集团军精锐弩手 15 普通 0 8500 500 200 0 5 1 0.5 2.5 1

破城者·Ⅱ型 3 精英 0 35000 1000 1600 20 3.5 4 0.5 1.7 1

集团军中坚盾卫 15 精英 0 25000 950 1800 60 3.8 4 0.5 1.0 1

集团军核心指挥官 6 精英 0 20000 1500 500 40 2 2 0.7 1.0 1

矿工游击队 103 普通 0 3000 500 150 0 3 0 0.7 1.0 0

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
我们要撤退,我们要活下去……
没错。
先做些力所能及的事吧。

地图装置

Lv.1 阻道岩壁本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
8000 0 300 20 0
攻击范围
备注
持有不可选中异常效果: 不可选中
无法被敌对阵营选中(属于无法选择类效果)

对0.8半径范围内的矿工游击队施加束缚异常效果: 束缚
无法移动

能被矿工游击队攻击,受到来自矿工游击队的伤害提升至500%

注释与链接