11-13 无法停止

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普通

调音难度切换 主题曲调音 2.png [ 标准 ] 主题曲调音 3.png 磨难
主题曲调音 2.png 标准
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
无法停止
回去的路已被斩断,只能不断向前。
<阿勒黛的卫护>为我方释放群体屏障
解锁条件 2星通关11-12 汹涌而来
推荐等级 精英2 LV.25
作战消耗
道具 带框 理智.png21
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 15 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 50 3分16.5秒
首次掉落 常规掉落 特殊掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
道具 带框 扭转醇.png
小概率小概率
道具 带框 白马醇.png
罕见罕见
额外物资
道具 带框 源岩.png
道具 带框 破损装置.png
道具 带框 固源岩.png
道具 带框 装置.png
道具 带框 固源岩组.png
道具 带框 全新装置.png
道具 带框 扭转醇.png
道具 带框 凝胶.png
道具 带框 赤金.png

地图
11-13 无法停止 地图
主题曲调音 1.png 剧情体验环境专属条件
标准作战环境的基础上:
我方单位的最大生命值和攻击力翻倍
初始部署费用+20
再部署时间减半
首次掉落
道具 带框 扭转醇.png
三星获得三星获得
道具 带框 龙门币.png
三星获得三星获得

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 萨卡兹王庭军战士.png
萨卡兹王庭军战士 27 普通 0 4200 240 220 40 2.5 1 0.9 1

头像 敌人 萨卡兹王庭军术师.png
萨卡兹王庭军术师 3 精英 0 12000 450 250 50 4 2 0.8 2.5 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽战士.png
萨卡兹枯朽战士 13 普通 0 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 1

头像 敌人 枯朽之种.png
枯朽之种 4 普通 0 1200 750 0 0 0 0 0.6 2.0 1

头像 敌人 萨卡兹枯朽战车.png
萨卡兹枯朽战车 2 精英 0 12000 750 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1

头像 敌人 伦蒂尼姆城防自行炮.png
伦蒂尼姆城防自行炮 1 精英 0 15000 600 1500 10 6 4 0.5 3.0 1

头像 敌人 高准度伦蒂尼姆城防自行炮.png
高准度伦蒂尼姆城防自行炮 0 精英 0 18000 750 1500 10 6 4 0.5 3.0 1

模组任务

干员 模组任务
> 由非助战煌累计造成80歼灭数
> 3星通关主题曲11-13标准实战环境;必须编入非助战煌并上场,且不编入其他近卫干员

我方装置

阿勒黛的卫护本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Allerdale bewards
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战/远程位 3 3 40s 0
攻击范围
技能
技能 阿勒黛的卫护.png 阿勒黛的卫护 自动回复随时间自动回复技力
自动触发技力达到需求并满足开启条件后,自动开启的技能
0/5
部署后,为目标及其周围的我方单位施加可吸收1000点伤害的屏障术语: 屏障
可以吸收一定数值的伤害
※若无特殊说明,屏障可吸收全种类伤害
※屏障成功完全吸收伤害(屏障量≥伤害)时,该次攻击视为被抵挡
※拥有屏障的我方单位会在其生命值条右侧延伸淡蓝色的临时生命条作为计量提示
※与其他伤判效果之间的互动请参考页面伤判效果

材料掉落

注释与链接