9-3 牌局

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剧情

图标 剧情.png

普通

主题曲调音 2.png 标准
调音难度 主题曲调音 1.png
剧情体验环境
主题曲调音 2.png
标准实战环境
主题曲调音 3.png
磨难险地环境
游戏难度 较轻松 标准 更具挑战性
消耗 演习 不可演习 -1演习券 -1演习券
胜利 0 -X理智 -X理智
失败 0 -1理智 -1理智
三星首通 至纯源石
养成材料
代理作战
常规掉落
其它 仅可继续解锁
同难度的下一章
包含额外的
绝境作战关卡
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。
※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。
※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置)
磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。
② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。
③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。
牌局
站在阳光下的人们,尚未注意到正在头顶上方积聚的阴影。
解锁条件 2星通关9-2 鬼魂危机
推荐等级 精英1 LV.30
作战消耗
道具 带框 理智.png18
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 45 3分25秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
道具 带框 装置.png
概率掉落概率掉落
道具 带框 龙门币.png
固定掉落固定掉落

地图
9-3 牌局 地图
主题曲调音 1.png 剧情体验环境专属条件
标准作战环境的基础上:
我方单位的最大生命值和攻击力翻倍
初始部署费用+20
再部署时间减半
首次掉落
道具 带框 龙门币.png2000
三星获得三星获得
道具 带框 全新装置.png1
三星获得三星获得

突袭

牌局
附加条件:
深池侦察兵和深池重甲卫士的攻击力与防御力大幅度提升
解锁条件 3星通关9-3 牌局普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png18
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
情报 敌方单位的生命值提升至110%
深池侦察兵和深池重甲卫士的攻击力提升至200%,防御力提升至200%
地图
9-3 牌局 地图.png

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 深池侦察犬.png
深池侦察犬 20 普通 0 2800 300 0 0 1.4 0 1.7 1

头像 敌人 深池侦察兵.png
深池侦察兵 17 普通 0 3000 280 110 0 2 1 1 1

头像 敌人 深池狙击手.png
深池狙击手 6 普通 0 3800 250 150 0 2.3 1 1.1 2.3 1

头像 敌人 深池重甲卫士.png
深池重甲卫士 2 精英 0 7000 700 750 0 4 4 0.7 1

模组任务

干员 模组任务
芙兰卡 > 完成5次战斗;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡造成至少18000点伤害
> 3星通关主题曲9-3标准实战环境;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡歼灭至少1个深池重甲卫士
苍苔 > 完成5次战斗;必须编入非助战苍苔并上场,且每次战斗至少释放1次土石的恒心
> 3星通关主题曲9-3标准实战环境;必须编入非助战苍苔并上场,且所有干员不被击倒
维荻 > 由非助战维荻累计造成60000点伤害
> 3星通关主题曲9-3标准实战环境;必须编入非助战维荻并上场,且至少使用2次双刃毒藤

材料掉落

注释与链接