涨潮控制

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装置信息

涨潮控制
Tide Controller
- 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:在装置的基础上存在寻路代价,会影响敌人路径
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
装置 我方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 0 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 100 0 0 0.0
30 100 0 0 0.0
装置机制
  • 根据携带技能不同实现不同的功能。
  • 调控环境:涨潮时:
    • 根据地图设置的时间与水位高度使地图<涨潮>。
    • 涨潮期间被淹没的地块无法部署,并使位于其中的单位获得【水蚀】:敌方单位在水蚀下每秒受到一定真实伤害,攻击速度降低与移动速度降低。
    • 我方单位在水蚀下攻击速度降低,每秒受到一定侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
      侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
      ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
      ,受到攻击时额外受到相当于敌方攻击力25%的侵蚀损伤术语: 侵蚀损伤
      侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
      ※侵蚀损伤造成的防御力降低效果可无限叠加
    • 涨潮即将来临时,画面边缘可能有明显的水纹特效提示。
  • 调控地形:深水区时:
    • 令位于深水区中的敌方单位每秒受到一定真实伤害,攻击速度与移动速度降低。

装置技能

该装置拥有多个技能,技能携带情况请查阅对应关卡!

技能1

技能2

技能3

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭 玻利瓦尔 多索雷斯换水口
活动 DC-3 水涨池深 · DH-1 意外入选 · DH-2 首轮竞赛 · DH-3 拔铳相助 · DH-4 铁人三项 · DH-5 曲径求胜 · DH-6 紧追猛赶 · DH-7 沙滩阻击 · DH-8 抢滩登陆 · DH-9 鼠胆龙威 · DH-EX-2 阳光沙滩 · DH-EX-3 捉迷藏 · DH-EX-4 入海口 · DH-EX-5 海滨瞭望点 · DH-EX-6 沙滩聚会 · DH-EX-7 造浪池 · DH-EX-8 欲擒故纵 · DH-MO-1 多索雷斯北郊 · DH-S-1 鬼使神差 · DH-S-2 龙争鼠斗 · DH-S-3 故友重逢 · DH-S-4 最终调查 · DH-TR-1 初来乍到 · DH-TR-2 插翅难飞 · TC-6 跋山涉水 · TN-1 困顿囚徒 · 玻利瓦尔 在建沙滩
悖论
模拟
悖论模拟 书写悲痛 · 悖论模拟 去往高处
集成
战略
ISW-NO 蓄水池
保全
派驻
生息
演算