常见同名状态

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  • 该页面最近一次更新时,参考的游戏客户端版本号为2.1.01(简体中文版客户端)。
  • 以下列出的仅为来自于buff_table中记录好的BUFF,由于代码中使用的名称相同,导致相同效果之间通常不会叠加。也被称为“同名BUFF”或“同名状态”。
    • 大部分干员天赋、技能使用的BUFF会使用一个单独BUFF名,例如“减速”和“迷彩”,以下不给予列出。
    • 默认叠加方式为“新BUFF以一种无效果无法被检测的状态存在于BUFF列表中,当所有比它更早或优先级的BUFF结束时才正常生效”。
    • 明日方舟中对于常见BUFF(例如停顿)的“免疫”处理方式为“持有一个更高优先级,但是没有任何效果且无法被检测的同名BUFF”。
  • 橙色表示该名称没有官方表述。
  • 图标部分由于游戏内标志不一仅作参考。
名称 标志 效果 可抵抗状态 额外的叠加规则
鼓舞类
鼓舞 —— 特定属性获得的最终加算增益,其数值为“鼓舞来源者对应属性”的最终乘算倍率,参考下列内容 每个属性分别计算
生命鼓舞 —— 最大生命获得一定量的增益 同效果取倍率最高
进攻鼓舞 —— 攻击力获得一定量的增益 同效果取倍率最高
守护鼓舞 —— 防御力获得一定量的增益 同效果取倍率最高
增益类
技力光环 —— SP自然恢复速度提高一定值 效果取最高
庇护 —— 受到的物理与法术伤害降低一定百分比 效果取最高
抵抗 —— 在处于可抵抗的状态时,状态持续时间减少的速度提升
※详细请参见页面可抵抗状态
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散射手特性 —— 攻击力倍率提升 -
净化 —— BUFF仅有瞬间持续时间,立刻清除所有可抵抗的状态
※详细请参见页面可抵抗状态
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削弱类
能力失效 状态 沉默.png 无法使用部分技能,且部分天赋会因此失效
※包含异常效果沉默异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
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脆弱 受到的伤害提高一定百分比 效果取最高
法术脆弱 受到的法术伤害提高一定百分比 效果取最高
重伤 —— 移动速度下降且无法被阻挡,一定时间后自然倒下,被击败后使击败者技力增加
※包含异常效果禁用近战异常效果: 禁用近战
敌人类实体无法进行阻挡攻击,无法被阻挡,不会自动解除阻挡
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禁锢 —— 攻击速度减少50 -
缴械 —— 无法攻击
※包含异常效果缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
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沉睡 —— 无法行动,无敌,无法阻挡
※包含异常效果组合沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
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缴械且不能使用技能 —— 无法攻击,无法使用技能
※包含异常效果缴械异常效果: 缴械
无法进行攻击,持有无敌时无效
※也无法进行其他攻击行为(如猎手装弹、秘术师储存能量)
沉默异常效果: 沉默
无法触发技能
部分能力识别到沉默时自行失效
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技力消逝 —— 每1秒减少1点技力 -
重力损失 —— 重量-1级(直接加算)
※即失重术语: 失重
重量下降一个等级(同名效果不可叠加)
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控制类
停顿 一些电弧特效 移动速度减少80% -
束缚 —— 无法移动
※包含异常效果束缚异常效果: 束缚
无法移动
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沉睡 状态 睡眠.png 无法行动,同时无敌
※包含异常效果沉睡异常效果组合: 沉睡
这是一个异常组合,包含了以下异常效果
无法行动+无敌+不可阻挡
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晕眩 状态 晕眩.png 无法攻击和治疗,无法释放技能
我方单位将无法阻挡敌人,敌方单位将无法移动
※包含异常效果晕眩异常效果: 晕眩
状态机尝试切换至STUN
(无法攻击、阻挡、释放技能)
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寒冷
敌人干员
状态 寒冷.png 攻速减少30,已存在【寒冷】或【冻结】时,本BUFF变为【冻结】
※包含异常效果寒冷异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
-
寒冷
干员敌人
攻速减少30,已存在其他【寒冷】时,增加一层【冻结】
※包含异常效果寒冷异常效果: 寒冷
无效果
※术语寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
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冻结
敌人干员
状态 冻结.png 无法攻击和治疗,无法释放技能
※包含冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
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冻结
干员敌人
无法攻击和治疗,无法释放技能,防御力±0,法术抗性-15。
※包含异常效果冻结异常效果: 冻结
状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
※术语冻结术语: 冻结
无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
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伤害类
烈焚灼息 —— 每秒受到固定值真实持续伤害,初始伤害量为50/s,在30s内线性提升至230/s 延长时间
神经毁损 —— ※请参见页面元素 -
侵蚀毁损 —— -
灼燃毁损 —— -
凋亡损伤爆发 —— -
战斗机制类
明属性 (未上传) 对同属性单位进行攻击时,攻击力降低至60%;对异属性单位进行攻击时,攻击力提高至140% -
晦属性 (未上传) -
游泳 —— 优先级为1,覆盖BUFF“under_sea” -
符文
源石刺激 状态 源石刺激.png 持续损失生命值,但攻击力和攻速大幅度提升 -