干员信息
5
1
描述
默认服装
干员平时最常穿着的服装。
虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
默认服装
干员平时最常穿着的服装。
虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
默认服装
晋升后,经过调整的服装。
根据干员的经验,对服装细节进行改进,针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时,最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。
彩虹六号:围攻
彩虹六号合作服装/游侠。灰烬亲手挑选的服装,伪装与运动性并重,特殊造型的帽子可以掩饰灰烬真正的种族,以便其进行情报收集和相关工作。
特性
优先攻击空中单位
优先攻击空中单位
优先攻击空中单位
获得方式
获得方式
|
来自:彩虹六号:围攻 (Rainbow Six: Siege, 游戏,Ubisoft, 法国) ※联动干员不加入关系网,即使其拥有档案编号或专属阵营/队伍图标;计入个人名片干员招募数,但不影响阵营图标点亮状态。 进攻、防守、战术交汇精英战术专家寻访
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上线时间
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2021年3月9日 16:00
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属性
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精英0 1级不包括信赖及潜能加成
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精英0 满级不包括信赖及潜能加成
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精英1 满级不包括信赖及潜能加成
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精英2 满级不包括信赖及潜能加成
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信赖加成上限
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生命上限
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718
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1026
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1351
|
1689
|
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攻击
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181
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302
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432
|
534
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90
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防御
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60
|
100
|
143
|
169
|
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法术抗性
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0
|
0
|
0
|
0
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攻击范围
天赋
天赋
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名称
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条件
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描述
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第一天赋
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辅助装备
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精英1
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部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能3秒
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辅助装备
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精英2
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部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能4秒
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第二天赋
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突击手
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精英2
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首次部署时部署费用-3,并[修正 1]立即获得17技力
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突击手
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精英2 潜能5
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首次部署时部署费用-3,并[修正 1]立即获得20(+3)技力
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备注
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※攻击范围内无可选目标时,无法触发第一天赋 ※闪光弹影响半径为1
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- ↑ 1.0 1.1 此处游戏内原文是部署后,因存在表述歧义,我们对其进行了修正。
潜能提升
潜能2
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潜能3
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潜能4
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潜能5
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潜能6
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部署费用-1
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再部署时间-4秒
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攻击力+27
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第二天赋效果增强
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部署费用-1
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潜能2
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部署费用-1
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潜能3
|
再部署时间-4秒
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潜能4
|
攻击力+27
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潜能5
|
第二天赋效果增强
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潜能6
|
部署费用-1
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- 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算
技能
技能1(精英0开放)
技能2(精英1开放)
技能3(精英2开放)
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ブリーチング弾 攻坚榴弹
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自动回复 手动触发
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等级
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描述
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初始干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
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消耗启动一次该技能所需要消耗的技力数
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持续该技能的持续时间(秒)
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1
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成200%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成300%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成600%的物理伤害);每次部署只能释放2次
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0
|
25
|
|
2
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成210%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成310%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成620%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
3
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成220%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成320%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成640%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
4
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成230%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成330%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成660%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
5
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成240%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成340%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成680%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
6
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成250%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成350%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成700%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
7
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成720%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
Rank Ⅰ
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成270%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成370%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成740%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
Rank Ⅱ
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成280%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成380%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成760%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
Rank Ⅲ
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成800%的物理伤害);每次部署只能释放2次
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0
|
25
|
|
备注
|
※破墙弹推动半径1.2(碰撞箱判定),爆炸半径1.5(中点判定) ※破墙弹由地面地形飞向高台或者地图边界时,在两格的交界处中点爆炸,否则在距离自身4格中心处爆炸。
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|
ブリーチング弾 攻坚榴弹
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自动回复 手动触发
|
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等级
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描述
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初始
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消耗
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持续
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1
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成200%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成300%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成600%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
2
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成210%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成310%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成620%的物理伤害);每次部署只能释放2次
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0
|
25
|
|
3
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成220%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成320%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成640%的物理伤害);每次部署只能释放2次
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0
|
25
|
|
4
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成230%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成330%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成660%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
5
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成240%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成340%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成680%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
6
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成250%的物理伤害并向后中等力度推动;爆炸对周围造成350%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成700%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
7
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成720%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
Rank Ⅰ
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成270%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成370%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成740%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
Rank Ⅱ
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成280%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成380%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成760%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
Rank Ⅲ
|
向前发射破墙弹,对沿途敌人造成300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成800%的物理伤害);每次部署只能释放2次
|
0
|
25
|
|
备注
|
※破墙弹推动半径1.2(碰撞箱判定),爆炸半径1.5(中点判定) ※破墙弹由地面地形飞向高台或者地图边界时,在两格的交界处中点爆炸,否则在距离自身4格中心处爆炸。
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后勤技能
图标
|
技能1
|
条件
|
房间
|
描述
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 |
彩虹小队 |
精英0 |
控制中枢 |
进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队包含以下干员 灰烬、战车、闪击、霜华干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05
|
图标
|
技能2
|
条件
|
房间
|
描述
|
 |
情报储备 |
精英2 |
控制中枢 |
进驻控制中枢时,控制中枢内每有1名彩虹小队包含以下干员 灰烬、战车、闪击、霜华干员,则情报储备由以下干员提供 灰烬+1
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精英化材料
精英阶段0→1
|
3w 5 11 5
|
精英阶段1→2
|
18w 4 4 6
|
技能升级材料
技能升级
|
1→2
|
5
|
2→3
|
5 5 4
|
3→4
|
8 5
|
达到精英阶段1后解锁
|
4→5
|
8 4 3
|
5→6
|
8 6
|
6→7
|
8 5 4
|
专精训练(达到精英阶段2后解锁)
|
第1技能
|
第2技能
|
第3技能
|
 等级1
|
8 4 4
|
 等级1
|
8 4 4
|
 等级1
|
8 3 4
|
 等级2
|
12 4 5
|
 等级2
|
12 4 9
|
 等级2
|
12 4 7
|
 等级3
|
15 6 6
|
 等级3
|
15 6 4
|
 等级3
|
15 6 5
|
技能升级
|
1→2
|
5
|
2→3
|
5 5 4
|
3→4
|
8 5
|
达到精英阶段1后解锁
|
4→5
|
8 4 3
|
5→6
|
8 6
|
6→7
|
8 5 4
|
专精训练(达到精英阶段2后解锁)
|
第1技能
|
 等级1
|
8 4 4
|
 等级2
|
12 4 5
|
 等级3
|
15 6 6
|
第2技能
|
 等级1
|
8 4 4
|
 等级2
|
12 4 9
|
 等级3
|
15 6 4
|
第3技能
|
 等级1
|
8 3 4
|
 等级2
|
12 4 7
|
 等级3
|
15 6 5
|
相关道具
招聘 合同 招聘合同
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彩虹小队成员灰烬,榴弹已填充。 为团体思考,作为个体行动。
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信物
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用于提升灰烬的潜能。 一张明信片,上面用你从未见过的文字写成谚语,意思是“能等来的只有衰老”。
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干员档案
————人员档案
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初始开放
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【代号】灰烬
【性别】女
【战斗经验】未知
【出身地】未知
【生日】12月24日
【种族】未知
【身高】170cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。
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初始开放
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【物理强度】普通
【战场机动】标准
【生理耐受】普通
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】■■
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初始开放
|
灰烬是彩虹小队成员之一,暂时担当小队队长职务,严于律己,恪尽职守,为整个小队谋划行动方针。
灰烬使用一把M120CREM爆破弹发射器,可以对重装目标造成伤害,也可破开障碍物,为小队行动增加战术选择。
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提升信赖至25%以查看
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造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】0%
灰烬没有被源石感染的迹象。
【血液源石结晶密度】未公开
根据医疗部决议,不公开相关数据。
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提升信赖至50%以查看
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干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员,“瞭望塔33号”事件的亲历者之一,在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。
灰烬是彩虹小队名义上的领头人,战斗能力与指挥技巧都十分杰出,擅长快速突入,有着自己独到的爆破战术,能够在复杂环境下准确爆破障碍物制造掩护或创造突破口。
毫无疑问,灰烬和她的小队是非常专业的作战人员,他们的很多作战技巧都值得罗德岛干员学习,希望在之后的合作中能够有更深入的交流。
需要注意的是,彩虹小队的成员与我们只是暂时合作,并不是罗德岛的正式职工,他们还有很多需要忙碌的事情,请不要过分依赖他们的力量。
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提升信赖至100%以查看
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灰烬有着鲜明的独立性格,很难将她从个人的东西从中剥离出来,同时,灰烬很谨慎,不会培养很多亲密的关系。她会以较为严肃的方式管束自己的干员,有人会觉得她太过严厉,但她只关心一件事——如何活着将队员们带回家。
|
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提升信赖至150%以查看
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科恩小姐对于建筑物有着十分敏锐的直觉,在第一次来到罗德岛时,她就指出了主舰上几处不合理的建筑结构。在经过测试后,发现这些位置的确存在安全隐患,于是科恩小姐协助罗德岛干员对这些位置进行了调整与修复。在指导修复的过程中,工程部干员很明显地发现,在他们还在商讨环节时,科恩小姐就已经着手进行实践了,这固然与她系统性的工程与结构知识储备有关,但更重要的,可能是一次又一次紧张抉择下积累的经验。她可能无法拿出最完美的方案,但总能给出风险较低且便于实行的计划。
而她本人则总是亲自负责其中最危险的环节。
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提升信赖至200%以查看
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在这里的每一场战斗都让灰烬疲惫不堪,她可以冷静面对悍匪与歹徒,但是当闪击的盾被大磐蟹轻松穿透,遇到过能将重标枪轻松扔出五十米远的瓦伊凡凶汉后,灰烬的作战部署变得越来越谨慎。只要指挥出现任何失误,整个小队就将陷入万劫不复之地——在近期的战斗中,她一次又一次的认识到这点。
所以除了改进自己的指挥方式外,她开始更多借助队员们的智慧:霜华的细致、战车的坦然还有闪击的乐观。在这个世界,她无法独自做出决定,而回家的路上,他们将并肩作战。
彩虹小队永远是一个整体。
|
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提升至精英阶段2以查看
|
【权限记录】
科恩小姐的爆破弹发射器并没有太多需要变动的地方,只要把她改造成兼容通用源石弹药的版本就可以了——我本来是这样想的,但科恩小姐似乎对弹药有一些特殊的要求。
接触墙体后钻入表面并爆炸?还没有用源石技艺?科恩小姐以前的弹药是这么神奇的东西吗?她说她记不得具体步骤,但是可以把一些技术要点分享给我,太好了!
在科恩小姐的帮助下,我们制作出了她所描述的弹药原型,这个过程不算轻松,但是效果很不错!只是......制造这种弹药的工艺太复杂了,没法当作常规弹药使用,只能退而求其次,保证与普通发射物的兼容。
整体上来说,还是源石技艺方便一点。
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语音记录
如需下载
灰烬的中文/日文/英文语音或查看原文文本,您可以查阅
灰烬/语音记录条目。
如需下载
灰烬的中文/日文/英文语音或查看原文文本,您可以查阅
灰烬/语音记录条目。
我从祖母常年的评判里学到了一件事:“生活本不应有太多禁忌。”
The most important thing my safta taught me was that life shouldn't have too many taboos.
先完成手上的工作,别急着下结论。
Focus on the work at hand and don't jump to any conclusions.
在如何构筑阵地防御上,战车给了我许多实用的建议。
Tachanka's taught me a thing or two about how to build defenses.
我有一些问题,博士,希望您可以为我解答。
I have some questions, Doctor. I hope you can answer them for me.
破开障碍,很多事就会变得很容易。
Overcoming obstacles and breaking down barriers makes a lot of things easier.
只要回报足够高,我都愿意尝试。
I'm willing to try, as long as the reward is commensurate to the risk.
您是觉得我很严格吗?嗯,我喜欢这个评价。
You think I'm strict, huh? I'll take that as a compliment.
帮我一个忙,战略上由您把握,战术上请交由我来判断。
Do me a favor. You worry about the strategy and let me worry about the tactics.
彩虹小队成员,代号灰烬,已获得行动授权,请开始部署任务。
Rainbow Operator, codename Ash. I have my authorization and I'm ready for assignment.
我们越了解它们的攻击模式,它们就越好对付。
The more we can learn about their attack patterns, the better off we'll be.
我尊敬您,博士。
You have my respect, Doc.
只有经历过冲突的两端,你才能真正理解它。
You can't really understand a conflict until you've been on both sides.
专心执行我们的任务吧。
Let's get our heads in the game.
让他们知道我们有多少能耐吧。
Let's show them what we can do.
我都补给好了。
I'm all stocked up.
小心爆炸。
Watch for the blast.
离爆炸远一点。
Stay clear of the blast.
比我预想中的效果要好。
That worked out better than I expected.
就跟平常差不多。
No more than usual.
我们早就知道风险了。我们还是得完成这次任务。
We knew the risks. We still have to see this through.
我们需要交流一下。
We need to talk.
干员模型
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注释与链接
- 如需了解这位干员在联动作品中的原型,您也可以查阅《彩虹六号:围攻》中文百科上的页面:Ash。