干员信息
4
描述
默认服装
干员平时最常穿着的服装。
虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
默认服装
干员平时最常穿着的服装。
虽然不一定比制服更实用,但是一定是干员最舒适的搭配之一。
默认服装
晋升后,经过调整的服装。
根据干员的经验,对服装细节进行改进,针对一些作战环境进行了特化处理。在满足战斗需求的同时,最大程度还原各位干员熟悉的舒适穿着体验。
成就之星/II
成就之星系列/前沿玩家。绮良购买了一体式游戏设备后厂商附赠的衣物,限量定制款,配色与款式都由绮良亲自确认,轻薄宽松,适合居家穿着。
特性
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
获得方式
获得方式
|
标准寻访
|
上线时间
|
2021年6月1日 16:00
|
属性
|
精英0 1级不包括信赖及潜能加成
|
精英0 满级不包括信赖及潜能加成
|
精英1 满级不包括信赖及潜能加成
|
精英2 满级不包括信赖及潜能加成
|
信赖加成上限
|
生命上限
|
849
|
1180
|
1513
|
1780
|
200
|
攻击
|
372
|
503
|
646
|
798
|
60
|
防御
|
141
|
217
|
282
|
340
|
|
法术抗性
|
10
|
10
|
20
|
30
|
|
攻击范围
天赋
天赋
|
名称
|
条件
|
描述
|
第一天赋
|
离群独守
|
精英1
|
每秒回复1%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复2%生命值
|
离群独守
|
精英1 潜能5
|
每秒回复1%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复2.5%(+0.5%)生命值
|
离群独守
|
精英2
|
每秒回复2%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复3.5%生命值
|
离群独守
|
精英2 潜能5
|
每秒回复2%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复4%(+0.5%)生命值
|
潜能提升
潜能2
|
潜能3
|
潜能4
|
潜能5
|
潜能6
|
部署费用-1
|
再部署时间-4秒
|
攻击力+30
|
天赋效果增强
|
部署费用-1
|
潜能2
|
部署费用-1
|
潜能3
|
再部署时间-4秒
|
潜能4
|
攻击力+30
|
潜能5
|
天赋效果增强
|
潜能6
|
部署费用-1
|
- 注:潜能提升的数值在属性计算器中的属性加成均为直接加算
技能
技能1(精英0开放)
|
アンカークラッシュ 锚击
|
攻击回复 自动触发
|
等级
|
描述
|
初始干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
|
消耗启动一次该技能所需要消耗的技力数
|
持续该技能的持续时间(秒)
|
1
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力75%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
2
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力80%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
3
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力85%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
4
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力90%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
5
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力95%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
6
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力100%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
7
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力110%的法术伤害
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅰ
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力120%的法术伤害
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅱ
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力130%的法术伤害
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅲ
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力150%的法术伤害
|
0
|
2
|
|
|
アンカークラッシュ 锚击
|
攻击回复 自动触发
|
等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
1
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力75%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
2
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力80%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
3
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力85%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
4
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力90%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
5
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力95%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
6
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力100%的法术伤害
|
0
|
4
|
|
7
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力110%的法术伤害
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅰ
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力120%的法术伤害
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅱ
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力130%的法术伤害
|
0
|
3
|
|
Rank Ⅲ
|
下次攻击额外造成一次相当于攻击力150%的法术伤害
|
0
|
2
|
|
技能2(精英1开放)
|
アンカーポイント 锚点捕捉
|
自动回复 手动触发
|
等级
|
描述
|
初始干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
|
消耗启动一次该技能所需要消耗的技力数
|
持续该技能的持续时间(秒)
|
1
|
天赋效果提升至2.1倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力45%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
2
|
天赋效果提升至2.2倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力50%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
3
|
天赋效果提升至2.3倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力55%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
4
|
天赋效果提升至2.4倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力60%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
5
|
天赋效果提升至2.5倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力65%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
6
|
天赋效果提升至2.6倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力70%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
7
|
天赋效果提升至2.7倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力75%的法术伤害
|
5
|
30
|
8
|
Rank Ⅰ
|
天赋效果提升至2.8倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力80%的法术伤害
|
6
|
30
|
8
|
Rank Ⅱ
|
天赋效果提升至2.9倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力90%的法术伤害
|
8
|
30
|
8
|
Rank Ⅲ
|
天赋效果提升至3倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力100%的法术伤害
|
10
|
30
|
8
|
|
アンカーポイント 锚点捕捉
|
自动回复 手动触发
|
等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
1
|
天赋效果提升至2.1倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力45%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
2
|
天赋效果提升至2.2倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力50%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
3
|
天赋效果提升至2.3倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力55%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
4
|
天赋效果提升至2.4倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力60%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
5
|
天赋效果提升至2.5倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力65%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
6
|
天赋效果提升至2.6倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力70%的法术伤害
|
0
|
30
|
8
|
7
|
天赋效果提升至2.7倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力75%的法术伤害
|
5
|
30
|
8
|
Rank Ⅰ
|
天赋效果提升至2.8倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力80%的法术伤害
|
6
|
30
|
8
|
Rank Ⅱ
|
天赋效果提升至2.9倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力90%的法术伤害
|
8
|
30
|
8
|
Rank Ⅲ
|
天赋效果提升至3倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力100%的法术伤害
|
10
|
30
|
8
|
后勤技能
图标
|
技能1
|
条件
|
房间
|
描述
|
 |
订单流可视化·α |
精英0 |
贸易站 |
进驻贸易站时,订单获取效率+5%,制造站每有4条赤金生产线每有1间制造站生产赤金,则赤金生产线+1 ※此外还可由以下干员提供: 绮良,则为当前贸易站额外提供2条赤金生产线每有1间制造站生产赤金,则赤金生产线+1 ※此外还可由以下干员提供: 绮良
|
 |
订单流可视化·β |
精英2 |
贸易站 |
进驻贸易站时,订单获取效率+5%,制造站每有2条赤金生产线每有1间制造站生产赤金,则赤金生产线+1 ※此外还可由以下干员提供: 绮良,则为当前贸易站额外提供2条赤金生产线每有1间制造站生产赤金,则赤金生产线+1 ※此外还可由以下干员提供: 绮良
|
精英化材料
精英阶段0→1
|
2w 4 4 3
|
精英阶段1→2
|
12w 3 7 11
|
技能升级材料
技能升级
|
1→2
|
4
|
2→3
|
4 7
|
3→4
|
6 3
|
达到精英阶段1后解锁
|
4→5
|
6 4
|
5→6
|
6 4
|
6→7
|
6 2 3
|
专精训练(达到精英阶段2后解锁)
|
第1技能
|
第2技能
|
此干员无第3技能
|
 等级1
|
5 3 1
|
 等级1
|
5 3 2
|
|
 等级2
|
6 3 6
|
 等级2
|
6 2 5
|
|
 等级3
|
10 4 4
|
 等级3
|
10 4 4
|
|
技能升级
|
1→2
|
4
|
2→3
|
4 7
|
3→4
|
6 3
|
达到精英阶段1后解锁
|
4→5
|
6 4
|
5→6
|
6 4
|
6→7
|
6 2 3
|
专精训练(达到精英阶段2后解锁)
|
第1技能
|
 等级1
|
5 3 1
|
 等级2
|
6 3 6
|
 等级3
|
10 4 4
|
第2技能
|
 等级1
|
5 3 2
|
 等级2
|
6 2 5
|
 等级3
|
10 4 4
|
相关道具
招聘 合同 招聘合同
|
|
东国学生绮良,被勒令任务时禁止携带游戏机。 没收了一台,还有第二三四台。
|
信物
|
|
用于提升绮良的潜能。 《机械忍者2》典藏版。东国经典游戏的初期典藏版,她迫不及待将喜欢的都与你分享。
|
干员档案
————人员档案
|
|
初始开放
|
【代号】绮良
【性别】女
【战斗经验】没有战斗经验
【出身地】东国
【生日】11月29日
【种族】阿戈尔
【身高】160cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
|
|
初始开放
|
【物理强度】普通
【战场机动】普通
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】普通
【源石技艺适应性】普通
|
|
初始开放
|
来自东国的学生绮良,因患矿石病而选择离开家乡。在向老同学递出求助信后不久,收到干员宴的回信,据信中的指点前往罗德岛寻求治疗。对电子设备颇有了解,现于范围通讯及设备检修方面为罗德岛提供帮助。
|
|
提升信赖至25%以查看
|
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】5%
干员绮良已被源石感染,体表可见少量结晶。
【血液源石结晶密度】0.17u/L
绮良的感染只是一场意外,平时生活中,她少有接触源石的机会。只要继续稳定这种状态,她的病情进一步恶化的可能性将非常小。
|
|
提升信赖至50%以查看
|
绮良本人出身于东国靠南边的一座小型移动城市,隶属于南方的统治集团光元治下。小城临海,周围土地平坦,各种资源都较丰富,因此商品经济颇为发达,与周边城市地区的往来都较密切。
同时,因远离东国境内两方势力的冲突线,绮良的家乡少受纷争影响,绮良本人在不幸感染矿石病之前,一直过着普通学生应有的安稳生活,对战乱唯一的忧虑,也不过是担心北边产的游戏,是否能安然越过混乱地区,被他们雇佣的忍者顺利送达而已。
|
|
提升信赖至100%以查看
|
作为干员宴介绍而来的求助者,绮良最开始并未考虑要在罗德岛寻找一份工作,像她的同学宴一样,成为正式的干员。对于这个内向的女孩来说,罗德岛提供对矿石病的治疗,并让她得到一个落脚之地,而她付出钱款报酬,这是相当合算的一笔交易,最初,就只是这样而已。
但计划总是会出现小小的意外。大多数时间都将自己单独关在房间内,会用短信代替口头对话,总是极力避免与他人正面交流的东国少女,在偶尔“外出”时,总是会顺手帮助一些干员,有时是解决几个电子设备上的小问题,或是临时被拜托教授干员们电子器械如何操作,甚至还曾被追着询问有关当红游戏的攻略方法......总之,在绮良本人都还未回过神来时,她就已经和干员们相处得相当融洽了。
我们很快就正式向这名东国女孩发出邀请,邀请她成为我们中的一员。
令人欣慰的是,这个怕生的姑娘并没有拒绝。
|
|
提升信赖至150%以查看
|
在东国,像绮良的家系这样迁徙而来并定居的阿戈尔人并不少见,与我们所了解的伊比利亚境内的形势不同,东国的阿戈尔人大多并未受到太多排斥,顺利地在这片土地上扎下了根。时至今日,就如同绮良对自己的认知那样,她可以很轻松地说,“我只是普通的东国人而已”。
不过能够很明显的看出,尽管同样是东国人,由于生长环境不尽相同,绮良与一些同属于东国的干员——例如干员缠丸——在对许多事情的认知上还是有着不小的差别。
“北边那里?啊......光严那边的事我也不太了解,不过听说是各方面都挺古板的?”
在绮良向我们介绍家乡东国时,她提及东国内各占半边国土,以家族为单位维持统治,一直对立并争斗不休的两方势力。
“我们光元派这边好像是没那边那么重军备啦。”对于自己家乡所属的派别与对面之间的势力对比,绮良先是顾左右而言他,好一阵子后才承认,“要是打起来,估计正面战场取胜会有点难......不、不过,这种事也不完全是正面硬碰硬就能分出胜负吧!而且又不是光打仗不过日子了,要说繁荣轻松风气好,宜居,那还是我们这边强点?呃,也不是说对面坏话,只是,至少我是这么觉得的。”
除此之外,东国女孩还略带一点遗憾,一点嫌弃地表示:
“其实能不打还是不打吧,这几年就还好,太平了一阵子,有的时候买对面的新游戏甚至能忍者直邮。不过我听讲之后好像挺难说的,嗯,不清楚,我也不太懂这些。”
“听说八大家族祖上都是一家,之后意见不合才分裂成两边一直对峙到现在......唉,说真的,这设定是不是太老了点?何必呢,这不就是亲兄弟打架嘛?”
|
|
提升信赖至200%以查看
|
干员绮良的兴趣爱好十分广泛,包括小说、漫画、游戏等在内的一系列小众娱乐她都十分喜爱,即便不得不离开家乡,绮良也坚持随身携带着自己的大半收藏,令人不禁为之咋舌。除此之外,音乐也是绮良的爱好之一,在感染矿石病前,绮良曾在自家附近的一所酒吧打工,挑选适合当天气氛的音乐播放是她每天的乐趣之一。
在自己的兴趣爱好上,绮良投注了相当多的时间与精力,有时甚至可以说是废寝忘食,全身心地投入到游戏或是漫画之中。她表现出的拒绝交流的封闭态度,在最初曾令人感到担忧,但随着相处时间的增加,我们很快就发觉,绮良并不是真的抗拒与人交流,而是出于一种害怕被伤害的心态而展开的自卫机制。
这种恐惧与绮良在孩童时期的经历密切相关。儿时因内向的性格和与周遭孩子们不同的兴趣,而遭受欺负、受到排挤的经历至今仍影响着绮良,她恐惧在自己敞开心扉,展现出真实的自我时,可能遭到的拒绝或攻击,因而率先回避了与他人的交流。
而一旦突破绮良内心的防御,被认作是知心好友,任谁都能看出,她的真诚待人,是单纯炽热且毫无保留的。
|
|
提升至精英阶段2以查看
|
游戏总有通关的方法。
只要选对选项,屏幕里的人就会朝自己微笑。只要够努力,就能够打败敌人迎来好的结局。
但是现实......
现实不能重来。现实中,没有能够稳妥地讨好他人,得到微笑的选项,现实中的失败无法重来,所以才会恐惧,才害怕会搞砸一切。
但是,如果身边有愿意和自己一起,共同面对风雨和挑战的同伴的话......
事情或许,也就没有自己孤身一人时那样可怕了。
|
语音记录
如需下载
绮良的中文/日文/英文语音或查看原文文本,您可以查阅
绮良/语音记录条目。
如需下载
绮良的中文/日文/英文语音或查看原文文本,您可以查阅
绮良/语音记录条目。
全都做完了。......请问,我能在这里看漫画吗?
全部できたけど。……あの、ここで漫画読んでていい?
完全没能和人搞好关系......明明社交软件上只要进行申请就可以成为朋友了,现实真的好难。
人間関係ってやつ、からっきしダメなんだよね……SNSじゃ申請すればすぐフレンドになれるのに、リアルってムズイな。
宴是我的中学同学,是她介绍我来这里的。我们的关系?是不差......但是博士,一定要记住:现充是很恐怖的!
ウタゲは中学の同級生で、あいつがロドスを紹介してくれたんだ。どんな仲?まぁ悪くはないけど……でもドクター、これだけは肝に銘じといて。リア充はめちゃくちゃ怖い生き物ってこと!
呃,你问为什么明明面对面却要发信息?这个......当然是因为这样比较轻松啊......
えっ、なんで目の前にいるのにメッセージを送るかって?そりゃあ……そっちの方が気が楽だからに決まってるでしょ……
在我离开东国之前,街上还经常能看见枯我家的宣传车,那个家族的代表人还挺帅的......啊,不过我在这方面没什么了解,通常都是随便投投票而已。
極東にいた頃は、道端でよく枯我家の選挙カーを見かけたよ。あの代表はまあまあカッコよかったっけ……あ、でもそっち方面のことは全然わかんないから、いつも適当に投票してたけどね。
我听家人说,我们是好久好久之前从海里迁徙来到陆地,然后就此安顿下来的。呃,你问我想不想回去海里?嗯......说实话,无所谓,只要不得矿石病,大家在东国过得也挺好的。
家族が言うには、私たちはずーっと昔に海から陸地にやってきて、そのまま定住したんだって。えっ、海に戻りたくならないかって?うーん……正直どうでもいいかな。鉱石病にさえかからなけりゃ、みんな極東で楽しく暮らせるからね。
最近世道好像有点乱,听说我们和北边光严那的人又发生了摩擦......好在意,不知道这次对面的新游戏还能不能递得过来......
最近世の中ってちょっと物騒だよね。うちの地元と北の光厳の人がまた揉めてるって噂だし……心配だなぁ、向こうの新作ゲームはちゃんと届くかなぁ……
博士,你......会觉得我的兴趣很怪吗?小的时候,周围的孩子都笑话我,说我阴沉,恶心什么的。哼,随便他们怎么说,我才不在乎......
ドクターってさ……私の趣味が変だって思う?小さい頃、よく周りの子たちにからかわれてさ、暗いとかキモイとか言われてたから。ふんっ、別に何を言われたって、気にすることなんてないっつーの……
博士这个游戏借你,还有这本漫画和这张CD,这可都是我精心挑选的名作,看完之后我们就是灵魂战友,大可把酒言欢了!还有什么喜欢的分类也可以告诉我,啊,要不然干脆去我那里直接挑吧?
ドクター、このゲーム貸してあげる。あとこの漫画とCDも。どれも私が誠心誠意選んだ名作だから、全部履修してくれればうちらはもうソウルメイトだよ。そしたらじっくり語り合えるからさ!他にも好きなジャンルがあれば教えて、あ、なんなら今から私のとこに来て選んだらどう?
等等,现在先别和我说话,还差一点......再吃一招对面就完蛋了!——啊!好耶稀有素材掉落了!
いやちょっと黙ってて、もう少しで……あと一撃でいけるっ!――ナイス!レアドロップいただき!
......您好,我是绮良。......那个,如果没什么事了的话,我可以走了吗?
……キララです、よろしくおねがいします。……えーっと、特に要件がないなら、もう行っていい?
好帅......啊不过这个大招名稍微有点羞耻啊。
イケてるじゃん……あーでもこの必殺技の名前、ちょっとイタイなこれ。
晋升是升职吗?......唉,中间管理层好累人啊。
昇進ってクラスアップみたいなもん?……うわ、中間管理職なんて疲れるだけなんだけど。
这段时间承蒙照顾,想和大家说声谢谢......这种事情不愧是不能发短信了事,所以......那个,没、没什么其他的,就只是想说这个而已!
ここまでお世話になったこと、改めてみんなにお礼がしたくてさ……いや、こういうことはさすがにメールで済ませるわけにはいかないでしょ。だから……その、いや、べ、別に深い意味はないよ。ただそれを伝えたかっただけ!
辅助的话,我大概能帮上点忙......吧。
サポートなら、たぶん多少は役に立てる……かな。
......欸,我?当队长?我吗?真的假的?
……は、私?隊長?私がやるの?本気で言ってる?
啊,快看,草丛里钻出了敌人。
あ、ほらあそこ、草むらから敵が飛び出してきた。
糟了,我好像有点紧张。
やば、ちょっと緊張してるかも。
这种场景,我真的只在漫画里见过。
こういうシーン、マジで漫画でしか見たことないんだけど。
这样就行了吧?明白了。
これでいいでしょ?オッケー。
欸?我刚刚是不是还挺帅气的?
あれ、さっきの技、なんかカッコよくない?
好、好厉害!骗人的吧,无伤竟然能做到这种程度吗?!
うわ、やっば!嘘でしょ、ノーダメでここまでできるの!?
任务完成。呼......结束了。
クエスト達成。ふぅ……終わったー。
啊,糟糕,失误了。没办法,现实没法读档重来啊......
あーミスった、最悪。リアルはロードしてリトライできないし、しょうがないか……
不行了,重开一局吧。
ダメだなこりゃ、リタイアしよ。
如果可能,真想一直呆在房间里......
できればずっと部屋にいたいなぁ……
哇!啊......糟糕手滑了,这局没戏了。
わっ!あー……やっちまったー、こりゃもう無理ゲーだわ。
啊,是博士啊。怎么,要我帮你代打动作游戏吗?
あ、ドクターか。なに、アクションゲーでも代わりにやってほしいの?
哦,今天的登陆奖励真不错。
おっ、今日のログボうまいな。
干员模型
{
"prefix": "https://static.prts.wiki/spine/",
"name": "绮良",
"skin": {
"默认": {
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"file": "char/char_478_kirara/char_478_kirara/char_478_kirara"
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"战斗背面": {
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"基建": {
"file": "char/char_478_kirara/build_char_478_kirara/build_char_478_kirara"
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},
"前沿玩家": {
"战斗正面": {
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"战斗背面": {
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"基建": {
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}
}
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注释与链接