全息H9-2 #暴风行动-2

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一般
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#暴风行动-2
复现了在小丘郡遭遇深池术师部队的作战环境。
敌人的火球遍布整个战场,请在保护自己的同时,沉着应敌。
<破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
9 20 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
3 50 3分29秒

地图
H9-2 #暴风行动-2 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

深池侦察犬pro 27 普通 0 4000 380 0 0 1.4 0 1.7 1

深池暗影术师队长 4 普通 0 6500 460 150 20 3 1 1.1 2.5 1

深池方阵指挥官 0 普通 0 6000 450 400 0 2.5 2 1 1.5 1

深池重甲卫士队长 6 精英 0 9000 900 1100 0 4 4 0.7 1

深池焚毁者队长 7 精英 0 10000 600 550 0 2 3 0.8 1.5 1

深池伙友卫队精英 0 精英 0 20000 1100 1000 0 4 5 0.8 1.4 1

深池伙友影刃精英 0 精英 0 15000 580 550 0 2.1 2 0.8 1.4 1

深池塑能术师队长 6 精英 0 20000 0 550 50 5 3 0.3 1

净浊之焰 0 普通 0 100 600 0 0 2 0 2.5 1.8 0

矩阵指标一览

  • 点击指标查看详情。

矩阵指标一览
基础:火海
锁定指标:无法撤除 

  所有敌人的最大生命值+80%,攻击力+60%,防御力+400
所有我方单位的攻击力-40%,最大生命值-40%
出现<深池伙友卫队精英>和<深池伙友影刃精英>
战场中会出现强行穿过<破碎支柱>的<深池焚毁者队长>

指定指标:必须选择其一 

  <净浊之焰>造成的伤害提升至200%,我方防御点可承受的敌方数量变为1

指定指标:必须选择其一 

  <净浊之焰>造成的伤害降低至40%,但是进入目标点后会扣除1点目标生命值

指定指标:必须选择其一 

  所有敌人法术抗性+30,所有精英敌人获得折射并且获得沉默抗性

指定指标:必须选择其一 

  所有精英敌人的防御力+1200

附加条件
附加评分:3 

  出现额外的<深池伙友卫队精英>和<深池伙友影刃精英>,<深池伙友卫队精英>的最大生命值+80%,防御力+600;<深池伙友影刃精英>的攻击力+100%,最大生命值+80%

3
附加评分:3 

  出现额外的<深池伙友卫队精英>和<深池伙友影刃精英>,且两者靠近时,<深池伙友卫队精英>激活力场使周围我方攻击速度额外-60,<深池伙友影刃精英>的攻击间隔额外-0.3秒

3
附加评分:2 

  出现<深池方阵指挥官>,<深池方阵指挥官>的攻击力+40%,最大生命值+100%,其他<深池方阵指挥官>位于附近时,防御力额外+1000

2
附加评分:2 

  所有敌人的移动速度提升50%

2
附加评分:2 

  地图左侧初始存在<深池焚毁者队长>

2
附加评分:2 

  <破碎支柱>初始位置改变且最大生命值提升至500%,防御力+800,并且地图右侧初始存在<深池焚毁队长>

2
附加评分:2 

  地图中的10个位置无法部署

2
附加评分:2 

  所有敌人的攻击力+60%

2
附加评分:3 

  所有敌人的攻击力+80%

3
附加评分:3 

  <深池焚毁者队长>最大生命值+100%,技能持续时间增加至150%,造成的法术伤害增加至250%

3
附加评分:3 

  <深池焚毁者队长>最大生命值+200%,死亡时爆炸伤害增加至300%

3
附加评分:2 

  医疗和狙击干员的部署费用提升至2

2
附加评分:3 

  禁止使用医疗和狙击干员

3
附加评分:2 

  辅助和特种干员的部署费用提升至2

2
附加评分:3 

  禁止使用辅助和特种干员

3

地图装置

Lv.1 破碎支柱本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Tattered Pillar
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
5000 12000 0 0 0
特性
仅可被相邻的我方单位攻击
技能
支柱坍塌 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟>
技能范围
备注
不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害

注释与链接