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净浊之焰
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这是一名非常规敌人。
这类敌人通常不具有图鉴,即使有完整的图鉴也不会出现在游戏内的【敌方档案库】或【敌方情报】中;其可能是其他单位的重要附属单位,或者机制的重要实现部分。PRTS仅对其已有的数据、技能、天赋进行收录。
本页面仅供参考。
本页面的敌人数据只能代表通常数据,具体数据请查阅该敌人出场对应关卡页面的敌方情报章节。
| 净浊之焰 非常规敌人 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
该敌人不具有图鉴。 | ||||||
| 出场关卡 [展开][折叠] | |||||||
| 出场敌袭 | |||||||
级别0
INFO.
净浊之焰
普通
-无种类-
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100
攻击力500
防御力0
法术抗性0
移动速度2.5
攻击间隔2.0
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 1.8
重量0
基础嘲讽等级 0
目标价值 0
异常抗性晕眩
技力槽0/0 自动回复[1.0 SP/s]
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
※此页面的两个章节实际上并非同一敌人的两个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理
无敌,不可选中,孤立,自身没有碰撞判定,无视停驻检查点
攻击力在登场10秒内线性降低至30%(每0.1秒降低一次,普通攻击开始时停止降低),登场10秒后强制击杀自身
未被阻挡时仅在1×1正方形区域内出现实体类型为障碍物类的我方/敌方单位时、或相同范围内出现位于低地的我方单位时进行普通攻击(不可对空)
普通攻击为爆炸,对目标以及以自身为中心半径1.8范围内的所有其他我方单位造成攻击力100%的近战途径法术普通伤害和攻击力100%灼燃损伤(不可对空,可额外对以目标为中心1×1正方形区域内的1名实体类型为障碍物类的我方/敌方单位造成上述伤害和损伤),随后强制击杀自身
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 净浊之焰 | 普通 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100 | 500 | 0 | 0 | 1.8 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 2.5 | 2.0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 晕眩 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/0,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※此页面的两个章节实际上并非同一敌人的两个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理 无敌,不可选中,孤立,自身没有碰撞判定,无视停驻检查点 攻击力在登场10秒内线性降低至30%(每0.1秒降低一次,普通攻击开始时停止降低),登场10秒后强制击杀自身 未被阻挡时仅在1×1正方形区域内出现实体类型为障碍物类的我方/敌方单位时、或相同范围内出现位于低地的我方单位时进行普通攻击(不可对空) 普通攻击为爆炸,对目标以及以自身为中心半径1.8范围内的所有其他我方单位造成攻击力100%的近战途径法术普通伤害和攻击力100%灼燃损伤(不可对空,可额外对以目标为中心1×1正方形区域内的1名实体类型为障碍物类的我方/敌方单位造成上述伤害和损伤),随后强制击杀自身 |
级别1
INFO.
净浊之焰
普通
-无种类-
ATTRIBUTES
攻击方式 近战
行动方式地面
生命自回速度0
最大生命100
攻击力600
防御力0
法术抗性0
移动速度2.5
攻击间隔2
元素抗性0
损伤抵抗0
攻击半径 1.8
重量0
基础嘲讽等级 0
目标价值 0
异常抗性晕眩
技力槽0/0 自动回复[1.0 SP/s]
TALENTS & ABILITIES
天赋与能力
关于能力
※此页面的两个章节实际上并非同一敌人的两个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理
无敌,不可选中,孤立,自身没有碰撞判定,无视停驻检查点
攻击力在登场10秒内线性降低至30%(每0.1秒降低一次,普通攻击开始时停止降低),登场10秒后强制击杀自身
未被阻挡时仅在1×1正方形区域内出现实体类型为障碍物类的我方/敌方单位时、或相同范围内出现位于低地的我方单位时进行普通攻击(不可对空)
普通攻击为爆炸,对目标以及以自身为中心半径1.8范围内的所有其他我方单位造成攻击力100%的近战途径法术普通伤害和攻击力100%灼燃损伤(不可对空,可额外对以目标为中心1×1正方形区域内的1名实体类型为障碍物类的我方/敌方单位造成上述伤害和损伤),随后强制击杀自身
| 名称 | 地位 | — 无种类 — | |||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 净浊之焰 | 普通 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击方式 | 近战 | 行动方式 | 地面 | 生命自回速度 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 最大生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击半径 | 重量 | ||||||||||||||||||||||||
| 100 | 600 | 0 | 0 | 1.8 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 移动速度 | 攻击间隔 | 元素抗性 | 损伤抵抗 | 基础嘲讽等级 | 目标价值 | ||||||||||||||||||||||||
| 2.5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||
| 异常抗性 | 晕眩 | ||||||||||||||||||||||||||||
| 技力槽 | 0/0,自动回复(1.0 SP/s) | ||||||||||||||||||||||||||||
| 天赋&能力 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ※此页面的两个章节实际上并非同一敌人的两个级别(但内部id相同,为同种敌人),为方便查阅做合并处理 无敌,不可选中,孤立,自身没有碰撞判定,无视停驻检查点 攻击力在登场10秒内线性降低至30%(每0.1秒降低一次,普通攻击开始时停止降低),登场10秒后强制击杀自身 未被阻挡时仅在1×1正方形区域内出现实体类型为障碍物类的我方/敌方单位时、或相同范围内出现位于低地的我方单位时进行普通攻击(不可对空) 普通攻击为爆炸,对目标以及以自身为中心半径1.8范围内的所有其他我方单位造成攻击力100%的近战途径法术普通伤害和攻击力100%灼燃损伤(不可对空,可额外对以目标为中心1×1正方形区域内的1名实体类型为障碍物类的我方/敌方单位造成上述伤害和损伤),随后强制击杀自身 |
