CH-2 我方索敌

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我方索敌
博士,来了解我方索敌的相关机制与技巧吧!
解锁条件
推荐等级
作战消耗
0
演习 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
2 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
1 12 1分25秒

地图
CH-2 我方索敌 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

暴鸰 1 精英 0 4000 800 150 30 5 1 0.6 2.0 1

游击队盾卫 1 精英 0 15000 700 1300 60 3.8 4 0.7 1

游击队猎犬 10 普通 0 2900 350 150 20 1.4 0 1.9 1

固定编队

已部署干员

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
即将开始训练……
我方索敌认知训练,开始!
敌人往古米这边过来了!
别急,他们过不来。
我会优先攻击距离保护目标点最近的敌人。
哼哼~下面这条路就交给我们吧~
部署<调香师>、<克洛丝>
<游击队盾卫>出现
那个发光的大盾很显眼,看上去威胁很大,我们要先处理掉他。
这个敌人更容易受到我方单位攻击,干员们会优先攻击具有这类能力的敌人。
<游击队猎犬>出现
芳汀太专注了,好像还没注意到新的敌人冲过来了欸——
芳汀!
不出所料,只是一些杂兵,我都能轻松处理。
地面干员都会最优先攻击自身阻挡的敌人。
<暴鸰>出现
克洛丝,新出现的家伙,你能搞定吧?
瞄准~!这可是我的专长!速射手都会优先攻击空中的敌人。
干员自身的特殊索敌机制会优先于敌人的嘲讽类能力。
<游击队猎犬>出现
啊哦……这个敌人跑得好快!
欸,可是那个发光的大盾也在靠近,他是我要优先处理的威胁……糟糕!
即使在地面作战时,高台干员也不会优先攻击自身阻挡的敌人,而是会根据攻击范围内的其他索敌顺序进行攻击。
唔……有人能来帮帮我吗?
<固定编队>出现
还来得及,我们来支援!
博、博士!请你来帮帮我!
要注意别让火力全被发光的大盾吸引了哦~

注释与链接