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卫戍协议·规程/PRTS盟约记录

来自PRTS
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S.W.E.E.P.盟约报告

核心盟约


炎
激活所需人数 3

【炎】干员攻击力+(23+0.9×层数)%
<在场6名不同的【炎】干员>战斗开始时,【炎】干员每次攻击时造成攻击力6%的随机元素损伤;全场敌人元素损伤恢复速度增加(40+0.3×层数)%
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ

萨尔贡
激活所需人数 3

【萨尔贡】干员开启技能时,所有【萨尔贡】干员攻击速度+12(至多+300),持续(5+0.22×层数)秒
<在场6名不同的【萨尔贡】干员>【萨尔贡】干员每次开启技能时,在攻击范围内制造一个流沙地面。位于流沙地面上的敌人受到(20+0.025×层数)%的迟钝术语: 迟钝
移动速度、攻击速度、部分技能施放速度和冷却速度、部分异常状态的恢复速度降低相应比例(同名效果取最高)
※同名同源效果叠加并刷新时间(不超过上限);不同名/不同源迟钝效果间取当前数值最高
※移动速度、攻击速度、迟钝乘数均降低相应数值(直接乘算)
※迟钝乘数会实时影响单位的可抵抗状态的时间速度(但不影响触发频率)、部分敌人的技能的冷却时间、部分动画的速度
效果,每5秒造成一次(5000+25×层数)点法术伤害并束缚1秒;【萨尔贡】干员技能持续期间,攻击范围内的流沙地面使敌人的迟钝术语: 迟钝
移动速度、攻击速度、部分技能施放速度和冷却速度、部分异常状态的恢复速度降低相应比例(同名效果取最高)
※同名同源效果叠加并刷新时间(不超过上限);不同名/不同源迟钝效果间取当前数值最高
※移动速度、攻击速度、迟钝乘数均降低相应数值(直接乘算)
※迟钝乘数会实时影响单位的可抵抗状态的时间速度(但不影响触发频率)、部分敌人的技能的冷却时间、部分动画的速度
效果变为2倍,每秒受到(800+4×层数)点法术伤害
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

维多利亚
激活所需人数 3

携带装备的【维多利亚】干员伤害提升至(125+0.8×层数)%
<每叠加25层>获得一件带有随机特殊效果的维式重锤
<在场6名不同【维多利亚】干员>【维多利亚】干员每携带1件装备攻击力+40%,携带进阶装备改为+80%
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ

谢拉格
激活所需人数 3

【谢拉格】干员伤害提升至125%,对寒冷和冻结敌人额外提升至(135+1×层数)%
<每叠加100层>获得一件谢拉格不融冰
<在场6名不同的【谢拉格】干员>战斗开始时召唤可自主行动的雪山巨人,其攻击力和生命值随谢拉格层数提升而提升。雪山巨人将在巨人和雪山形态转换,雪山形态可以阻挡敌人并造成溅射伤害,雪山形态攻击被冻结的敌人时造成高额法术伤害并解除目标的冻结状态;巨人形态可以移动并对敌人造成远程溅射伤害
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

阿戈尔
激活所需人数 3

【阿戈尔】干员生命值+(35+1×层数)%
战斗开始时【阿戈尔】干员依次吞噬身前一格干员造成5000点物理伤害并获得其基础攻击力和阻挡数,并叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数(【阿戈尔】之间优先对更靠左和靠上的干员发起吞噬)
<在场6名不同【阿戈尔】干员>前3名【阿戈尔】干员首次被击倒时立刻复活
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ

叙拉古
激活所需人数 3

【叙拉古】干员部署后攻击速度+(25+0.8×层数),持续(32+0.4×层数)秒
<在场6名不同的【叙拉古】干员>每次攻击时有30%概率为敌人随机附加一个异常状态,持续(1+0.0018×层数)秒;敌人存在2种或以上异常状态时,每秒对自身及周围一定范围内的敌人造成(800+10×层数)点真实伤害
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

卡西米尔
激活所需人数 3

每次有干员部署时【卡西米尔】干员攻击力+20%(至多+(50+1×层数)%),持续至战斗结束
<在场6名不同的【卡西米尔】干员>【卡西米尔】地面干员被击倒时离场并召唤整备区最右侧【卡西米尔】干员加入战斗(不改变当前盟约的激活状态);【卡西米尔】干员开启技能或部署后30秒内攻击时附带攻击力65%的真实伤害
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ

乌萨斯
激活所需人数 3

【乌萨斯】干员攻击力+(35+0.75×层数)%,生命值+(10+0.3×层数)%,【乌萨斯】干员击倒其他单位时为【乌萨斯】叠加2层临时层数
<在场6名不同的【乌萨斯】干员>【乌萨斯】干员受到伤害的(15+0.05×层数)%转化为10秒的生命流失,当伤害来源被击倒时不再流失生命;阻挡敌人期间,敌人每秒受到相当于攻击力(50+0.25×层数)%的法术伤害;【乌萨斯】干员击倒其他单位时叠加的临时层数提升至4层
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

伊比利亚
激活所需人数 3

【伊比利亚】干员或炼金单元每次造成伤害时,使目标每秒受到(11+0.06×层数)%攻击力(至多叠加10次)的持续法术伤害,持续10秒
<在场6名不同的【伊比利亚】干员>【伊比利亚】干员或炼金单元造成伤害时附带的持续法术伤害提升至2倍,并使目标移动速度-4%(至多-80%),持续10秒;【伊比利亚】干员或炼金单元每次造成伤害时有20%概率弹射到周围一定范围内的敌人造成300%攻击力的法术伤害
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

莱塔尼亚
激活所需人数 3

【莱塔尼亚】干员和召唤物攻击力+(30+1×层数)%,场上敌人被击倒时在附近召唤“一个小节”(场上最多存在10个)
<在场6名不同的【莱塔尼亚】干员>召唤“一个小节”时(30+0.1×层数)%概率改为召唤“一个乐部”,在场时使【莱塔尼亚】干员攻速+20;场上【莱塔尼亚】召唤物上限提升至20;场上我方干员被击倒时会额外召唤“一个小节”
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

附加盟约


精准
激活所需人数 2

【精准】干员攻击力+(10+1.2×层数)%
<在场3名不同【精准】干员>生效范围变为【精准】干员和所有远程干员,且攻击无视30%防御力和法术抗性
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

迅捷
激活所需人数 2

【迅捷】干员技能结束时有(20+0.35×层数)%概率立刻回复12点技力
<达到40层>所有干员技能结束时有等概率额外回复15点技力
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ

灵巧
激活所需人数 2

【灵巧】干员及周围4格的干员攻击速度+(10+1×层数)
<达到40层>生效范围变为【灵巧】干员周围8格
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

坚守
激活所需人数 2

所有干员生命值+(25+1.2×层数)%
<在场3名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时,所受伤害的40%由【坚守】干员平均承担;【坚守】干员受到伤害时,伤害来源受到(850+10×层数)点法术伤害(每0.2秒至多触发1次)和持续5秒的40%的脆弱效果
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

助力
激活所需人数 2

所有干员防御力+(15+1.2×层数)%,再部署时间-30%
休整期结束时,使当前所有已激活的盟约层数+2
<在场3名不同【助力】干员>改为层数+4
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

远见
激活所需人数 2

<每叠加10层>获得一次2资金
<首次到达80层>所有【远见】干员购买价格永久-1资金
<首次到达150层>所有【远见】干员购买价格额外永久-1资金
整备区的【远见】干员也可用于激活盟约
盟约所属干员
限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ

奇迹
激活所需人数 2

刷新调度中心时,有(18+0.25×层数)%概率使下次刷新不消耗资金
<首次到达100层>调度中心刷新时至少出现一名等同于当前调度中心等级的干员
整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约
盟约所属干员
限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

投资人
激活所需人数 3

干员的“获得时”类特质每次触发2次
<达到100层>“获得时”类特质每次触发3次
整备区的【投资人】干员也可用于激活盟约
盟约所属干员
限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ

突袭
激活所需人数 2

【突袭】干员10秒内未进行攻击或技能就绪时,若范围内没有敌人,则保留技力立即再部署至一名地面敌人周围,期间攻击力和生命值+(25+1×层数)%
<达到50层>所有干员攻击速度+50
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ

不屈
激活所需人数 2

地面干员被击倒时,有(18+0.4×层数)%概率立刻重新部署
<在场3名不同【不屈】干员>地面干员被击倒时使场上所有干员技力+5
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ

调和
激活所需人数 1

激活时可以使场上核心盟约的激活人数+1,【调和】干员享受已激活的核心盟约的效果
盟约所属干员
限兑兑巫役限兑兑Ⅵ

协防干员
激活所需人数 2

所有干员受到的物理和法术伤害-20%;【协防干员】伤害提升至120%,精锐【协防干员】造成伤害提升至140%
盟约所属干员
限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑不屈者限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ

独行
激活所需人数 1

<在场1名【独行】干员>【独行】干员攻击力和生命值+60%,初始技力+15(在场2名及以上【独行】干员时失效)
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅲ

绝技
激活所需人数 2

<在场2名精锐状态的干员>精锐状态的干员攻击力+30%
<在场5名精锐状态的干员>精锐状态的干员技力消耗-30%
(所有干员的精锐状态均可激活盟约)

聚合
激活所需人数 2

【聚合】干员攻击范围内的我方单位每秒回复攻击力(16+0.12×层数)%的生命值和攻击力(8+0.06×层数)%的元素损伤
<在场3名【聚合】干员>【聚合】干员攻击范围内的所有干员获得(15+0.08×层数)%的庇护
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ

奥术
激活所需人数 2

【奥术】干员造成伤害时额外附加一次(20+0.4×层数)%攻击力的法术伤害
<在场3名不同【奥术】干员>场上所有敌人每次受到伤害时法术抗性-1(至多(-30-0.05×层数));【奥术】干员攻击范围内的敌人隐匿术语: 隐匿
不阻挡时不成为敌方攻击的目标
※此术语在官方文本中用来描述两种不同机制:①根据阻挡状况提供异常效果隐匿;②异常效果隐匿本身。站内使用此术语描述机制①,包括下文
※通常情况下,此机制提供的异常效果隐匿在阻挡时解除,在解除阻挡的3秒后恢复;非通常情况以站内标注为准
※异常效果隐匿受反隐影响
效果失效
盟约所属干员
限兑兑Ⅰ限兑兑Ⅱ限兑兑Ⅲ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅳ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅴ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ限兑兑Ⅵ

S.W.E.E.P.策略报告


阿米娅
发起 初始生命值 25
被动效果:场上存在3、4或5种以上激活盟约时,所有干员攻击力、生命上限分别+20%/30%/40%
初始解锁
众志合一

歌利亚
发起 初始生命值 40
被动效果:初始目标生命值为40点
初始解锁
坚不可摧

大帝
发起 初始生命值 26
被动效果:我方干员每次部署后都会使自身在本场战斗内的再部署时间-50%
初始解锁
加急调派

卡莱莎
发起 初始生命值 26
被动效果:我方干员被击倒时,场上剩余我方单位攻击力+20%(最大+200%,持续至被击倒或战斗结束)
初始解锁
食腐之蝶

伊奥莱塔·罗素
发起 初始生命值 29
被动效果:战斗开始时,场上每有1名精锐干员,精锐干员的攻击力、生命上限+10%
初始解锁
统御号令

百炼嘉维尔
发起 初始生命值 27
拖拽使用(消耗0):选择一名我方干员,下次战斗开始时立即击倒并复活,并获得额外2次复活次数
初始解锁
意志鼓舞

天空盒
发起 初始生命值 28
点击使用(消耗0):下一件购买的装备价格-1(最多减至0)
初始解锁
内部货源

风丸
发起 初始生命值 25
拖拽使用(消耗0):选择一名调度中心内的干员,使其变为相同等阶的随机干员(每回合限2次)
初始解锁
纸片替身

妮芙
发起 初始生命值 28
拖拽使用(消耗0):选择一个可用地块,战斗开始后首次经过该地块的敌人获得恐惧,持续3秒(每回合限1次)
第4、8、12回合时升级,增加使用次数
初始解锁
溃心领域

夕
发起 初始生命值 28
拖拽使用(消耗0):选择一名我方干员,获得他的复制体,包括精锐状态和携带的装备(每场模拟限1次)
初始解锁
幻画为真

但书
发起 初始生命值 26
第4回合解锁
拖拽使用(消耗0):选择一名我方干员,使该干员已激活的所有盟约层数+9(冷却3回合)
初始解锁
条文修正

大嘴莫布
发起 初始生命值 26
拖拽使用(消耗1):选择一名我方干员,下次战斗开始时变为精锐干员,持续至战斗结束
初始解锁
全场聚焦

杰西卡
发起 初始生命值 22
被动效果:在第4、7、10、13回合进入休整期时获得1个<寻呼模块>
<寻呼模块>:装备时销毁,在调度中心出现至多3名拥有该干员第一盟约的其他干员,免费获取其中1名(等阶不高于当前调度中心)
初始解锁
集结指示

华法琳
发起 初始生命值 24
被动效果:战斗开始时,使场上每个不同等阶的1个随机我方干员所属的已激活盟约层数+1
调度中心等级达到3级、5级时升级使盟约层数额外+1
初始解锁
重点监护

桑葚
发起 初始生命值 24
拖拽使用(消耗0):选择一名我方干员,在下次战斗开始时获得效果:每次攻击时有20%的概率获得1层护盾(最多1层)
第7回合时效果升级
初始解锁
药枚实验

奥达
发起 初始生命值 26
被动效果:在第3、6、9、12、14回合进入休整期时获得1件当前调度中心等级的随机装备
初始解锁
全力熔铸

陈
发起 初始生命值 26
被动效果:所有干员造成的物理和法术伤害变为弱点伤害(根据敌人的防御力和法术抗性变更伤害类型),精锐干员额外获得攻击力+16%,攻击速度+16
通关任意模拟1次解锁
以己之长

老鲤
发起 初始生命值 27
被动效果:第1、2回合的资金暂存至第3回合发放;第3回合进入休整期时,获得2、4阶随机干员各1名
通关任意模拟2次解锁
得闲饮茶

芬
发起 初始生命值 24
被动效果:第8、10、12、14回合进入休整期时获得1个<信标>
<信标>:装备时销毁携带干员,在调度中心出现2名同等阶干员,免费获得其中1名;被销毁干员在下回合传递给对应盟约人数最多的队友
通关任意模拟3次解锁
协力共进

Touch
发起 初始生命值 28
被动效果:所有玩家场上出现一名<预备干员-医疗>;战斗开始时,若场上至少有2名精锐干员,则替换为<Touch>
通关任意模拟3次解锁
外勤医疗

森蚺
发起 初始生命值 29
被动效果:第1回合获得1名可以装备4件装备的特殊干员<“暴躁铁皮”>
通关任意模拟5次解锁
暴躁铁皮

寻宝人
发起 初始生命值 22
拖拽使用(消耗1):选择一个可用地块,部署1个<“模拟宝藏”>(冷却3回合)
<“模拟宝藏”>:被敌人触碰就会永久消失,战斗结束时若仍存在则获得额外1资金
通关任意模拟5次解锁
宝藏探机

缪尔赛思
发起 初始生命值 28
拖拽使用(消耗0):选择一名我方干员,立即使该干员晋升为精锐干员(每场模拟限1次)
通关任意模拟8次解锁
至纯凝结

Misery
发起 初始生命值 27
拖拽使用(消耗0):选择一名我方干员,下场战斗开始后首次受到伤害时使其击倒,并召唤整备区最右侧干员
通关任意模拟8次解锁
消解空间

“变形者集群”
发起 初始生命值 22
被动效果:每5回合获得1件特殊装备<变形同构体>
<变形同构体>:与特定装备一同装备时装备者将视为特定盟约成员
通关任意模拟10次解锁
变形同构

小贾斯汀
发起 初始生命值 23
点击使用(消耗0):随机获得1-6资金(冷却回合数等同于获得资金)
通关【标准模拟】解锁
私募基金

铃兰
发起 初始生命值 20
拖拽使用(消耗0):选择一名我方干员,触发该干员的<获得时>类特质
通关【绝境模拟】解锁
御守之力

苏苏洛
发起 初始生命值 21
拖拽使用(消耗0):选择一名我方干员,使该干员的<休整期结束时>类特质本回合可以额外触发一次
通关【绝境模拟】解锁
强制休整

昆图斯
发起 初始生命值 24
第4回合解锁
拖拽使用(消耗0):选择一名我方干员,立即使其变为更高一阶的随机干员(最高不超过6阶)
通关【险境模拟】解锁
不稳定要素

信仰搅拌机
发起 初始生命值 27
第4回合解锁
点击使用(消耗0):自身目标生命值降至与场上最低的玩家相同并获得等同损失生命值的资金(至多10资金),在<休整期结束时>为该玩家回复等额目标生命值
通关任意联合模拟5次解锁
献身护卫

“追随者们”
发起 初始生命值 21
被动效果:每次进入休整期时,从2个随机指令中选择1个并替换当前指令
通关任意联合模拟10次解锁
好多委托!

坎诺特
发起 初始生命值 27
被动效果:每回合剩余的资金可以继承,剩余至少5资金时,每回合额外获得1资金
消耗资金累计达到100时解锁
利滚利

鸭爵
发起 初始生命值 29
被动效果:从第5回合起,你和队友遭遇的部分敌人可能会替换为<鸭爵>、<高普尼克>、<流泪小子>、<圆仔>,击倒这些敌人可以获得1资金奖励(包括联防阶段)
消耗资金累计达到200时解锁
“神秘顾客”

琳琅诗怀雅
发起 初始生命值 24
消耗资金达到60时解锁
点击使用(消耗0):随机获取当前调度中心内的1名干员
消耗资金达到120时升级为获取2名
消耗资金累计达到1000时解锁
最佳品味

巫恋
发起 初始生命值 25
被动效果:每回合首次出售初始干员时,改为与调度中心中随机1名干员交换
累计出售任意干员达到50个解锁
替身娃娃

三船光平
发起 初始生命值 22
拖拽使用(消耗0):选择一名我方干员,将其出售并为所有已激活盟约叠加等同于该干员等阶的层数
累计出售任意干员达到100个解锁
东之极道

雅拉
发起 初始生命值 24
点击使用(消耗1):刷新调度中心,必定包含1名比当前调度中心等级更高一阶(最高不超过6阶)的干员(每回合限3次)
累计刷新调度中心100次解锁
人才锁定

渡桥
发起 初始生命值 30
点击使用(消耗3):进行一次特殊刷新:此次刷新出现的干员优先为已部署在场上的干员(每场模拟限1次)
累计刷新调度中心200次解锁
专享情报

Mechanist
发起 初始生命值 29
被动效果:每回合首次装备合并进阶时,在调度中心出现3件装备(可能出现更高一阶的装备)免费获取其中1件
点击使用(消耗0):使调度中心出现1件新的装备并替换(每回合限2次)
累计获得任意装备50个解锁
精巧设计

布丁
发起 初始生命值 23
拖拽使用(消耗1):选择调度中心的一件装备使其立刻销毁,并在下次战斗开始时使场上所有还有空栏位的干员暂时获得该装备直到战斗结束(无法对<装备时销毁>的装备使用)
累计获得任意装备100个解锁
电气化!

拜松
发起 初始生命值 23
点击使用(消耗9):获得当前调度中心中的所有干员,每回合休整期结束时指令消耗资金-1,使用后指令重置并可再次使用
累计升级调度中心30次解锁
打包速递

Pith
发起 初始生命值 24
被动效果:第1回合获得1名可以造成神经、灼燃、凋亡损伤的特殊干员,其属于【调和】盟约
【调和】:激活时使场上核心盟约的激活人数+1,【调和】干员享受已激活的核心盟约的效果
通关时的结算阵容中,包含任意【调和】干员解锁
优等生

坚雷
发起 初始生命值 25
拖拽使用(消耗0):选择一名我方干员,使其在下场战斗中卫戍能力的叠层上限提升,数量等同于当前回合数
通关时的结算阵容中,包含任意3名【助力】干员解锁
正直教官

复奏
发起 初始生命值 24
被动效果:每回合首次晋升精锐干员时,获得1次额外的晋升奖励
通关时的结算阵容中,包含任意2名【奇迹】干员解锁
二重奏

望
发起 初始生命值 23
拖拽使用(消耗1):选择一名我方干员移除,获得1名不高于该干员等阶的【炎】干员
<在场6名不同【炎】干员> 效果替换为战斗开始时收集【炎】干员部分属性召唤“炎佑”
<在场9名不同【炎】干员> 效果改为召唤两只“炎佑”
累计获得50名【炎】干员解锁
黑白相易

杜遥夜
发起 初始生命值 26
点击使用(消耗1):刷新调度中心,优先刷新出1名【炎】干员(每回合限2次)
通关时的结算阵容中,包含6名【炎】干员解锁
广交豪杰

娜仁图亚
发起 初始生命值 24
被动效果:获得3名【萨尔贡】干员后使当前调度中心升级消耗资金-3,调度中心每个等级至多生效1次
<在场6名不同【萨尔贡】干员> 效果替换为【萨尔贡】干员开启技能会使所有【萨尔贡】干员攻击力增加
累计获得50名【萨尔贡】干员解锁
沙洲梦魇

佩佩
发起 初始生命值 23
被动效果:升级调度中心至2、4和6级后,获得1次特殊刷新:此次刷新出现的干员优先为【萨尔贡】干员
通关时的结算阵容中,包含6名【萨尔贡】干员解锁
博学多通

洛洛
发起 初始生命值 25
被动效果:每购买3名【维多利亚】干员,获得1件随机装备(等阶不高于当前调度中心)
<在场6名不同【维多利亚】干员> 效果替换为【维多利亚】干员技能开启后,周围八格干员同时享受该干员携带的装备效果,持续一定时间
多场模拟中【维多利亚】盟约累计200层解锁
自发制造

哈洛德
发起 初始生命值 23
被动效果:从第4回合开始每2回合获得1名【维多利亚】干员(等阶不高于当前调度中心)
通关时的结算阵容中,包含6名【维多利亚】干员解锁
人才盲盒

歌蕾蒂娅
发起 初始生命值 23
调度中心等级达到4级解锁
点击使用(消耗1):获得1名【阿戈尔】干员(等阶不高于当前调度中心)
<在场6名不同【阿戈尔】干员> 效果替换为前3名【阿戈尔】干员首次被击倒时召唤整备区最右侧一名可部署至当前位置的【阿戈尔】干员
多场模拟中【阿戈尔】盟约累计200层解锁
猎人战法

克莱门莎
发起 初始生命值 26
被动效果:【阿戈尔】干员被击倒时,使已激活的【阿戈尔】盟约叠加等同于该干员等阶的层数
通关时的结算阵容中,包含5名【阿戈尔】干员解锁
崇高牺牲

焰尾
发起 初始生命值 25
点击使用(消耗6):获得1名【卡西米尔】干员(等阶不高于当前调度中心),每回合休整期结束时指令消耗资金-2,使用后指令重置并可再次使用
<在场6名不同【卡西米尔】干员> 效果替换为【卡西米尔】干员阻挡时每2秒对周围敌人造成真实伤害并晕眩,未阻挡时攻击附带真实伤害
累计获得50名【卡西米尔】干员解锁
骑士团长

玛恩纳
发起 初始生命值 28
被动效果:每购买1名【卡西米尔】干员,下回合开始时资金+1,每回合至多3资金
通关时的结算阵容中,包含6名【卡西米尔】干员解锁
业务指标

耶拉
发起 初始生命值 23
被动效果:在第4、7、10、13回合进入休整期时获得1个<谢拉格不融冰>
<谢拉格不融冰>:造成伤害时有12%概率对目标施加1.5秒的寒冷术语: 寒冷
攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
※直接加算
※游戏中存在两类寒冷(互相之间不干预):敌方寒冷与友方寒冷。两者主要区别为叠加成冻结的方式不同:
※对已具有敌方寒冷或敌方冻结的敌人施加的敌方寒冷会变为敌方冻结
※友方寒冷始终需要两两一对产生友方冻结,持续时间取双方之中最高
※具有冻结免疫的单位身上的任何寒冷都不会尝试变为冻结
※站内没有明确注明的情况下干员与我方召唤物施加的均为友方寒冷,敌人施加的均为敌方寒冷

<在场6名不同【谢拉格】干员> 效果替换为战场上每25秒吹过一阵寒风使敌人受到寒冷效果
累计获得50名【谢拉格】干员解锁
不融信念

休露丝
发起 初始生命值 23
被动效果:每回合首次购买的【谢拉格】干员消耗资金为1
通关时的结算阵容中,包含6名【谢拉格】干员解锁
雪域礼赠

裁度
发起 初始生命值 26
被动效果:每回合首次主动刷新后获得1资金
<在场6名不同【叙拉古】干员> 效果替换为【叙拉古】干员部署后进入隐匿状态,在隐匿状态和脱离隐匿10秒内对敌人攻击时有概率造成真实伤害并恐惧目标
累计获得50名【叙拉古】干员解锁
量体裁衣

贾维
发起 初始生命值 24
被动效果:每回合内主动刷新4次调度中心后,获得1名【叙拉古】干员(等阶不高于当前调度中心),每回合至多触发1次
通关时的结算阵容中,包含6名【叙拉古】干员解锁
团伙行动

车尔尼
发起 初始生命值 24
点击使用(消耗1):获得1名【莱塔尼亚】干员(等阶不高于当前调度中心),每次使用后指令消耗资金永久+1
通关时的结算阵容中,包含6名【莱塔尼亚】干员解锁
流动乐章

怒潮凛冬
发起 初始生命值 26
点击使用(消耗5):获得1名【乌萨斯】干员(等阶不高于当前调度中心),每次购买【乌萨斯】干员时指令消耗资金-1,使用后指令重置并可再次使用
通关时的结算阵容中,包含6名【乌萨斯】干员解锁
无惧风雪

引星棘刺
发起 初始生命值 23
【伊比利亚】盟约激活人数达到4时解锁
拖拽使用(消耗1):选择一名调度中心内的干员,使其替换为不高于该干员等阶的【伊比利亚】干员(每回合限2次)
通关时的结算阵容中,包含6名【伊比利亚】干员解锁
出航时刻

敌方资料

领袖

领袖属性
敌人 标准模拟 险境模拟 绝境模拟 终极模拟
险境模拟、绝境模拟、终极模拟:红色数值为隐秘核心的数值

假想敌:胄
283,680 945,600
1,641,600
2,364,000
4,104,000
3,940,000
6,840,000

假想敌:铳
162,000 540,000
1,435,200
1,350,000
3,588,000
2,250,000
5,980,000

假想敌:管
302,400 1,008,000
1,732,800
2,520,000
4,332,000
4,200,000
7,220,000

盐风主教昆图斯
314,640 1,048,800 2,622,000 4,370,000

阿利斯泰尔,帝国余晖
266,400 888,000 2,220,000 3,700,000

“萨米的意志”
290,880 969,600 2,424,000 4,040,000

假想敌:械
239,400 798,000
1,254,000
1,995,000
3,135,000
3,325,000
5,225,000

假想敌:茧
298,800 996,000
1,892,400
2,490,000
4,731,000
4,150,000
7,885,000

假想敌:鳍
151,200 504,000
1,482,000
1,260,000
3,705,000
2,100,000
6,175,000

矩兽
140,400 468,000 1,170,000 1,950,000
领袖属性(极速模拟、规程等级1~20)
模式

假想敌:胄

假想敌:铳

假想敌:管

盐风主教昆图斯

阿利斯泰尔,帝国余晖

“萨米的意志”

假想敌:械

假想敌:茧

假想敌:鳍

矩兽
规程等级5~规程等级20:红色数值为隐秘核心的数值
极速模拟 226,944 129,600 241,920 251,712 213,120 232,704 191,520 239,040 120,960 112,320
规程等级1 283,680 162,000 302,400 314,640 266,400 290,880 239,400 298,800 151,200 140,400
规程等级2 378,240 216,000 403,200 419,520 355,200 387,840 319,200 398,400 201,600 187,200
规程等级3 472,800 270,000 504,000 524,400 444,000 484,800 399,000 498,000 252,000 234,000
规程等级4 567,360 324,000 604,800 629,280 532,800 581,760 478,800 597,600 302,400 280,800
规程等级5 661,920
1,149,120
378,000
1,004,640
705,600
1,212,960
734,160 621,600 678,720 558,600
877,800
697,200
1,324,680
352,800
1,037,400
327,600
规程等级6 756,480
1,313,280
432,000
1,148,160
806,400
1,386,240
839,040 710,400 775,680 638,400
1,003,200
796,800
1,513,920
403,200
1,185,600
374,400
规程等级7 851,040
1,477,440
486,000
1,291,680
907,200
1,559,520
943,920 799,200 872,640 718,200
1,128,600
896,400
1,703,160
453,600
1,333,800
421,200
规程等级8 945,600
1,641,600
540,000
1,435,200
1,008,000
1,732,800
1,048,800 888,000 969,600 798,000
1,254,000
996,000
1,892,400
504,000
1,482,000
468,000
规程等级9 1,182,000
2,052,000
675,000
1,794,000
1,260,000
2,166,000
1,311,000 1,110,000 1,212,000 997,500
1,567,500
1,245,000
2,365,500
630,000
1,852,500
585,000
规程等级10 1,418,400
2,462,400
810,000
2,152,800
1,512,000
2,599,200
1,573,200 1,332,000 1,454,400 1,197,000
1,881,000
1,494,000
2,838,600
756,000
2,223,000
702,000
规程等级11 1,654,800
2,872,800
945,000
2,511,600
1,764,000
3,032,400
1,835,400 1,554,000 1,696,800 1,396,500
2,194,500
1,743,000
3,311,700
882,000
2,593,500
819,000
规程等级12 1,891,200
3,283,200
1,080,000
2,870,400
2,016,000
3,465,600
2,097,600 1,776,000 1,939,200 1,596,000
2,508,000
1,992,000
3,784,800
1,008,000
2,964,000
936,000
规程等级13 2,127,600
3,693,600
1,215,000
3,229,200
2,268,000
3,898,800
2,359,800 1,998,000 2,181,600 1,795,500
2,821,500
2,241,000
4,257,900
1,134,000
3,334,500
1,053,000
规程等级14 2,364,000
4,104,000
1,350,000
3,588,000
2,520,000
4,332,000
2,622,000 2,220,000 2,424,000 1,995,000
3,135,000
2,490,000
4,731,000
1,260,000
3,705,000
1,170,000
规程等级15 2,626,667
4,560,000
1,500,000
3,986,667
2,800,000
4,813,333
2,913,333 2,466,667 2,693,333 2,216,667
3,483,333
2,766,667
5,256,667
1,400,000
4,116,667
1,300,000
规程等级16 2,889,333
5,016,000
1,650,000
4,385,333
3,080,000
5,294,667
3,204,667 2,713,333 2,962,667 2,438,333
3,831,667
3,043,333
5,782,333
1,540,000
4,528,333
1,430,000
规程等级17 3,152,000
5,472,000
1,800,000
4,784,000
3,360,000
5,776,000
3,496,000 2,960,000 3,232,000 2,660,000
4,180,000
3,320,000
6,308,000
1,680,000
4,940,000
1,560,000
规程等级18 3,414,667
5,928,000
1,950,000
5,182,667
3,640,000
6,257,333
3,787,333 3,206,667 3,501,333 2,881,667
4,528,333
3,596,667
6,833,667
1,820,000
5,351,667
1,690,000
规程等级19 3,677,333
6,384,000
2,100,000
5,581,333
3,920,000
6,738,667
4,078,667 3,453,333 3,770,667 3,103,333
4,876,667
3,873,333
7,359,333
1,960,000
5,763,333
1,820,000
规程等级20 3,940,000
6,840,000
2,250,000
5,980,000
4,200,000
7,220,000
4,370,000 3,700,000 4,040,000 3,325,000
5,225,000
4,150,000
7,885,000
2,100,000
6,175,000
1,950,000

战术特训敌人

特训敌人
分组 敌人列表
此类敌人拥有优秀的造成伤害和承受伤害能力
特异
此类敌人包含大量空中单位
飞行
此类敌人需要一定攻击次数击破
频次
此类敌人拥有造成元素损伤的能力
元素
此类敌人擅长造成持续性伤害
持续
此类敌人拥有隐匿
隐匿
此类敌人拥有折射
折射
此类敌人在特定条件下造成高额伤害
致命
此类敌人首次被击倒后会重生
复苏

机变阶段

机变阶段决策
机变阶段·敌人轮选
法术大师A2·悬赏
为自身下场作战添加1只法术大师A2,将其击倒者获得2资金
元核孽生者·悬赏
为自身下场作战添加1只元核孽生者,将其击倒者获得3资金
山海众头目·悬赏
为自身下场作战添加1只山海众头目,将其击倒者获得2资金
“萨科塔之眼”·悬赏
为自身下场作战添加1只“萨科塔之眼”,将其击倒者获得2资金
幽灵组长·悬赏
为自身下场作战添加1只幽灵组长,将其击倒者获得1资金
重装防御者·悬赏
为自身下场作战添加1只重装防御者,将其击倒者获得1资金
重弩突袭者·悬赏
为自身下场作战添加1只重弩突袭者,将其击倒者获得2资金
山海众头目·多轮悬赏
之后的每场作战添加1只山海众头目,将其击倒者获得1资金
源石虫·特训
为自身下场作战添加1只源石虫,但不获得资金
碎骨·悬赏
为自身下场作战添加1个碎骨,将其击倒者获得1资金
萨卡兹百夫长·悬赏
为自身下场作战添加1个萨卡兹百夫长,将其击倒者获得2资金
弑君者·悬赏
为自身下场作战添加1个弑君者,将其击倒者获得1资金
泥岩·悬赏
为自身下场作战添加1个泥岩,将其击倒者获得4资金
腐败骑士·悬赏
为自身下场作战添加1个腐败骑士,将其击倒者获得3资金
凋零骑士·悬赏
为自身下场作战添加1个凋零骑士,将其击倒者获得3资金
“遗弃者”·悬赏
为自身下场作战添加1个“遗弃者”,将其击倒者获得4资金
喷气人·悬赏
为自身下场作战添加1个喷气人,将其击倒者获得3资金
杰斯顿·威廉姆斯·悬赏
为自身下场作战添加1个杰斯顿·威廉姆斯,将其击倒者获得4资金
W·悬赏
为自身下场作战添加1个W,将其击倒者获得1资金
“鼠王”·悬赏
为自身下场作战添加1个“鼠王”,将其击倒者获得3资金
“庞贝”·悬赏
为自身下场作战添加1个“庞贝”,将其击倒者获得2资金
大鲍勃·悬赏
为自身下场作战添加1个大鲍勃,将其击倒者获得2资金
“自在”·悬赏
为自身下场作战添加1个“自在”,将其击倒者获得4资金
锏·悬赏
为自身下场作战添加1个锏,将其击倒者获得5资金
扎罗,“狼之主”·悬赏
为自身下场作战添加1个扎罗,“狼之主”,将其击倒者获得5资金
“墓碑”·悬赏
为自身下场作战添加1个“墓碑”,将其击倒者获得4资金
迷路的巨像·悬赏
为自身下场作战添加1个迷路的巨像,将其击倒者获得5资金
澪·悬赏
为自身下场作战添加1个澪,将其击倒者获得3资金
“巨大的丑东西”·悬赏
为自身下场作战添加1个“巨大的丑东西”,将其击倒者获得5资金
“复仇者”·悬赏
为自身下场作战添加1个“复仇者”,将其击倒者获得4资金
“邪魔的利刃”·悬赏
为自身下场作战添加1个“邪魔的利刃”,将其击倒者获得3资金
陷落雪祀·悬赏
为自身下场作战添加1个陷落雪祀,将其击倒者获得3资金
纠缠藤蔓·悬赏
为自身下场作战添加1个纠缠藤蔓,将其击倒者获得3资金
多轮悬赏 · 假想敌:蚀裂
后续每场作战添加1只假想敌:蚀裂(被击倒时造成持续伤害),击倒它的你或队友获得1资金
多轮悬赏 · 假想敌:淤困
后续每场作战添加1只假想敌:淤困(可造成元素损伤),击倒它的你或队友获得1资金
多轮悬赏 · 假想敌:骨刺
后续每场作战添加1只假想敌:骨刺(拥有隐匿),击倒它的你或队友获得1资金
多轮悬赏 · 假想敌:黑云
后续每场作战添加1只假想敌:黑云(空中敌人),击倒它的你或队友获得1资金
多轮悬赏 · 假想敌:再生
后续每场作战添加1只假想敌:再生(需要一定攻击次数击破),击倒它的你或队友获得1资金
多轮悬赏 · 假想敌:镜膜
后续每场作战添加1只假想敌:镜膜(拥有折射),击倒它的你或队友获得1资金
悬赏·飞行I
为自身接下来两场作战添加1只妖怪,将其击倒者获得1资金
悬赏·飞行II
为自身接下来两场作战添加1只暴鸰,将其击倒者获得2资金
悬赏·飞行II
为自身接下来两场作战添加1只开天汽水瓶,将其击倒者获得2资金
悬赏·频次I
为自身接下来两场作战添加1只磨砻,将其击倒者获得1资金
悬赏·频次II
为自身接下来两场作战添加1只烹泉,将其击倒者获得2资金
悬赏·频次III
为自身接下来两场作战添加1只清明,将其击倒者获得3资金
悬赏·损伤I
为自身接下来两场作战添加1只底海滑动者,将其击倒者获得1资金
悬赏·损伤II
为自身接下来两场作战添加1只控潮术师,将其击倒者获得2资金
悬赏·损伤III
为自身接下来两场作战添加1只术师快艇,将其击倒者获得3资金
悬赏·损伤II
为自身接下来两场作战添加1只骇笑看客,将其击倒者获得2资金
悬赏·持续I
为自身接下来两场作战添加1只萨卡兹枯朽战士组长,将其击倒者获得1资金
悬赏·持续II
为自身接下来两场作战添加1只逐腐兽,将其击倒者获得2资金
悬赏·持续III
为自身接下来两场作战添加1只萨卡兹枯朽战车,将其击倒者获得3资金
悬赏·飞行II
为自身接下来两场作战添加1只遮天面包机,将其击倒者获得2资金
悬赏·隐匿I
为自身接下来两场作战添加1只隐形弩手,将其击倒者获得1资金
悬赏·隐匿I
为自身接下来两场作战添加1只隐形术师,将其击倒者获得1资金
悬赏·隐匿III
为自身接下来两场作战添加1只山海众头目,将其击倒者获得3资金
悬赏·折射I
为自身接下来两场作战添加1只深池方阵战士,将其击倒者获得1资金
悬赏·折射II
为自身接下来两场作战添加1只深池暗影术师,将其击倒者获得2资金
悬赏·折射III
为自身接下来两场作战添加1只深池伙友卫队,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场战斗添加1只泥岩巨像,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场战斗添加1只“越长尘”,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场战斗添加1只狂暴宿主组长,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场战斗添加1只温顺的武装大驮兽,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场战斗添加1只暴走食人花,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场战斗添加1只高准度伦蒂尼姆城防自行炮,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场战斗添加1只破城者,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身下场战斗添加1只伊利昂的木驮兽,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异II
为自身下场战斗添加1只拥霜羽兽,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异II
为自身下场战斗添加1只异质裂兽·α,将其击倒者获得2资金
悬赏·损伤I
为自身下场战斗添加1只心虚设计师,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异I
为自身下场战斗添加1只转译基底·α,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异III
为自身下场战斗添加1只聆风猎手,将其击倒者获得3资金
悬赏·飞行I
为自身下场战斗添加1只法术大师A2,将其击倒者获得1资金
悬赏·飞行II
为自身下场战斗添加1只枯朽萃聚使徒,将其击倒者获得2资金
悬赏·频次I
为自身下场战斗添加1只沏虹,将其击倒者获得1资金
悬赏·频次II
为自身下场战斗添加1只新硎,将其击倒者获得2资金
悬赏·损伤II
为自身下场战斗添加1只灼藤,将其击倒者获得2资金
悬赏·损伤II
为自身下场战斗添加1只异光体孽生者,将其击倒者获得2资金
悬赏·持续I
为自身下场战斗添加1只假想敌:蚀裂,将其击倒者获得1资金
悬赏·持续II
为自身下场战斗添加1只尖端萨卡兹枯朽战车,将其击倒者获得2资金
悬赏·隐匿I
为自身下场战斗添加1只重弩突袭者,将其击倒者获得1资金
悬赏·隐匿II
为自身下场战斗添加1只家族暗影灭迹人,将其击倒者获得2资金
悬赏·折射II
为自身下场战斗添加1只深池重甲卫士队长,将其击倒者获得2资金
悬赏·折射II
为自身下场战斗添加1只愤怒的守墓石像,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异I
为自身接下来两场作战添加1只雪孩子,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异I
为自身接下来两场作战添加1只新手祭司学徒,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异I
为自身接下来两场作战添加1只冒失的小弟,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只赏金猎人“骑士”,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只水遁忍者,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异III
为自身接下来两场作战添加1只自制投石机,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身接下来两场作战添加1只炫目刀技厨师,将其击倒者获得3资金
悬赏·损伤I
为自身接下来两场作战添加1只临时收音师,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异I
为自身接下来两场作战添加1只迷茫的修理小助手,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异I
为自身接下来两场作战添加1只高能源石虫,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只圣堂剑士,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只寻仇者,将其击倒者获得2资金
悬赏·损伤III
为自身接下来两场作战添加1只主角阵营角色,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异III
为自身接下来两场作战添加1只搏命养家者,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异I
为自身接下来两场作战添加1只节日气球,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异I
为自身接下来两场作战添加1只简饲源石虫,将其击倒者获得1资金
悬赏·折射I
为自身接下来两场作战添加1只深池侦察犬pro,将其击倒者获得1资金
悬赏·飞行II
为自身接下来两场作战添加1只吉兆飞鳞,将其击倒者获得2资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只咸鳞汁推荐者,将其击倒者获得2资金
悬赏·损伤III
为自身接下来两场作战添加1只反派阵营角色,将其击倒者获得3资金
悬赏·持续I
为自身接下来两场作战添加1只萨卡兹枯朽战士,将其击倒者获得1资金
悬赏·频次I
为自身接下来两场作战添加1只俗心,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异I
为自身接下来两场作战添加1只潜伏者,将其击倒者获得1资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只“独轮车玩具”,将其击倒者获得2资金
悬赏·损伤II
为自身接下来两场作战添加1只无胄盟清扫小队,将其击倒者获得2资金
悬赏·损伤III
为自身接下来两场作战添加1只鼎沸,将其击倒者获得3资金
悬赏·特异II
为自身接下来两场作战添加1只内测版自助出餐终端,将其击倒者获得2资金
机变阶段·联合增益/减益
列装 你获得2件随机1阶装备,若存在其他队友则他们也获得
歌蕾蒂娅的盟誓 【阿戈尔】【远见】层数+15,若存在其他队友则他们也获得
老鲤的盟誓 【炎】【投资人】层数+15,若存在其他队友则他们也获得
白铁的盟誓 【维多利亚】【助力】层数+15,若存在其他队友则他们也获得
锏的盟誓 【谢拉格】【卡西米尔】【莱塔尼亚】层数+12,若存在其他队友则他们也获得
佩佩的盟誓 【萨尔贡】【灵巧】层数+15,若存在其他队友则他们也获得
远牙的盟誓 【卡西米尔】【精准】层数+15,若存在其他队友则他们也获得
斥罪的盟誓 【叙拉古】【突袭】层数+15,若存在其他队友则他们也获得
赫拉格的盟誓 【乌萨斯】【不屈】层数+15,若存在其他队友则他们也获得
流明的盟誓 【伊比利亚】【聚合】层数+15,若存在其他队友则他们也获得
艾雅法拉的盟誓 【莱塔尼亚】【奥术】层数+15,若存在其他队友则他们也获得
耶拉的盟誓 【谢拉格】【奇迹】层数+15,若存在其他队友则他们也获得
财富 你获得1资金,若存在其他队友则他们也获得
补给 你接下来的2次刷新变为免费(可叠加),若存在其他队友则他们也获得
整备 你接下来购买的1件装备变为进阶品质
升华 你接下来购买的1名干员变为精锐状态
炎盟约驰援 你获得1名随机【炎】干员棋子(不超过当前调度中心等级)
谢拉格驰援 你获得1名随机【谢拉格】干员棋子(不超过当前调度中心等级)
萨尔贡驰援 你获得1名随机【萨尔贡】干员棋子(不超过当前调度中心等级)
叙拉古驰援 你获得1名随机【叙拉古】干员棋子(不超过当前调度中心等级)
卡西米尔驰援 你获得1名随机【卡西米尔】干员棋子(不超过当前调度中心等级)
乌萨斯驰援 你获得1名随机【乌萨斯】干员棋子(不超过当前调度中心等级)
维多利亚驰援 你获得1名随机【维多利亚】干员棋子(不超过当前调度中心等级)
阿戈尔驰援 你获得1名随机【阿戈尔】干员棋子(不超过当前调度中心等级)
伊比利亚驰援 你获得1名随机【伊比利亚】干员棋子(不超过当前调度中心等级)
莱塔尼亚驰援 你获得1名随机【莱塔尼亚】干员棋子(不超过当前调度中心等级)
自愈 我方单位每次受到伤害时回复50点生命值;若存在其他队友则他们也获得此效果
火力 休整期结束时若整备区至少有3个单位,我方所有干员无视敌人20法术抗性;若存在其他队友则他们也获得此效果
征召 开始作战时若场上至少有一行存在3名干员,所有干员的再部署时间-50%;若存在其他队友则他们也获得此效果
无瑕 干员在生命值为满时,攻击力、防御力+30%;若存在其他队友则他们也获得此效果
锐利 休整期结束时若整备区为空,我方所有干员无视敌人30%的防御力;若存在其他队友则他们也获得此效果

装备数据库

战地广播

×××#0000博士对敌方领袖造成的伤害超过20%!
×××#0000博士对敌方领袖造成的伤害超过50%!
×××#0000博士对敌方领袖造成的伤害超过80%!
×××#0000博士完美作战!
×××#0000博士将调度中心等级提升为2级
×××#0000博士将调度中心等级提升为3级
×××#0000博士将调度中心等级提升为4级
×××#0000博士将调度中心等级提升为5级
×××#0000博士将调度中心等级提升为6级
×××#0000博士的××干员晋升为精锐
×××#0000博士给你回复了××点目标生命值
×××#0000博士给你赠送了××××

专属贴士

只有在联合模拟中才能获得奖杯
联合模拟在选择策略时可以进行一次跳过
归属于特定盟约的干员只有部分会出现在调度中心内
调度中心即使冻结,依然可以主动刷新
晋级的特殊奖励无法被刷新、冻结,也不会保留至下一回合
处于临时整备区的调度资源,在进入下一回合后会自动销毁
一些特殊的盟约不需要部署干员也能激活生效
干员晋级后已配发装备会回收至整备区,需要重新配置
两件同名装备可以合成一件更强力的装备
特定的装备组合可以为干员赋予额外的盟约效果
叠加的盟约会在单次模拟中始终保留,但只有在盟约被激活时才会发挥作用
多数情况下只有已经激活的盟约才可进行叠加
休整期可以查看队友的战场情况
休整期可以查看当前回合即将迎击的敌方单位
拖拽干员至整备区可以直接撤退干员
全体参与者就绪之前可随时取消准备,准备战斗后将无法进行操作
只有达成完美作战的队友可以进行联防
进行联防时,盟约不会继续叠加
最终攻势中,两名参与者会处于同一个战场,但无法查看另一组队友的战场情况
最终攻势中,所有人将一起对敌方领袖造成伤害
达成特定的条件,可在最终攻势后解锁隐秘核心