9-12 鬼影如潮
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剧情
普通
标准 | 鬼影如潮 | ||||
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除掉了一个,还有更多个。敌人仍在无穷无尽地涌来,仿佛付出代价的只有城市本身。 <破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 <爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱 <活性源石>部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 | |||||
解锁条件 | 2星通关9-11 拉锯 | ||||
推荐等级 | 精英1 LV.60 | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | ||||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
8 | 10 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
3 | 45 | 3分13秒 | |||
首次掉落 | 常规掉落 | 特殊掉落 | |||
额外物资 |
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特殊地形效果 | 活性源石 部署于其上的我军和经过的敌军在300秒内 每秒受到180真实伤害,攻击力提升50%,攻击速度增加50 | ||||
地图 | |||||
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首次掉落 |
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突袭
鬼影如潮 | |||||
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附加条件: 敌方单位的移动速度大幅度提升,战场中的2个位置无法部署我方单位 | |||||
解锁条件 | 3星通关9-12 鬼影如潮普通难度 | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | ||||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
8 | 10 | 99 | |||
首次掉落 | |||||
情报 | 敌方单位的攻击力、防御力、生命值都提升至120%,移动速度提升至300% 无法部署的2个位置坐标如下 (7,5)(3,7) | ||||
地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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守墓石像 | 4 | 精英 | 0 | 10000 | 550 | 550 | 0 | 4 | 4 | 0.5 | 1.6 | 1
| |
深池侦察兵 | 10 | 普通 | 0 | 3000 | 280 | 110 | 0 | 2 | 1 | 1 | — | 1
| |
深池飞行兵 | 9 | 普通 | 0 | 6000 | 400 | 350 | 0 | 3 | 2 | 0.8 | 1.3 | 1
| |
深池重甲卫士 | 10 | 精英 | 0 | 7000 | 700 | 750 | 0 | 4 | 4 | 0.7 | — | 1
| |
深池方阵战士 | 5 | 普通 | 0 | 4000 | 300 | 300 | 0 | 2.5 | 2 | 1 | — | 1
| |
深池暗影术师 | 7 | 普通 | 0 | 4500 | 300 | 150 | 20 | 3 | 1 | 1.1 | 2.5 | 1 |
我方装置
Lv.1 | 爆破装置 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Demolition Device | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
100 | 2000 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
部署位 | 可部署数量 | 部署费用 | 再部署时间 | 占用部署数 | |||||||||||||||||||||||||
近战/远程位 | 2 | 5 | 5s | 0 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
爆破 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
※技能造成2000点真实伤害 |
地图装置
Lv.1 | 破碎支柱 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Tattered Pillar | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
5000 | 12000 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
仅可被相邻的我方单位攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
支柱坍塌 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟> | |||||||||||||||||||||||||||||
技能范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害 |
材料掉落
注释与链接
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