- 通关主题曲0-11后解锁。
罗德岛基建
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若要查阅各种房间的具体信息,请查阅本页的“房间种类”。
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概述
基建地图
调查中 Under Investigation |
- 除廊道和电梯井外的舱室均可以建造房间(但舱室位置会限制可建造房间种类)。
- 廊道、电梯井和舱室需要消耗建材清理方可通行,玩家只能在可通行到的舱室建造房间。
- ※部分廊道/电梯井/舱室需要特定控制中枢等级以解锁清理权限。
房间种类
后勤技能生效与干员入驻
干员的后勤技能在以下情况下会立刻(重新)计算并生效:
- 干员入驻时;
- 该技能所需参数发生变化时(如:孑技能所需的“订单数”)。
基建内干员进驻实行“座位(工位)制”,即:当玩家指定了一批新的队列入驻时,系统将根据新队列和现有队列的情况一一匹配入驻的干员,若干员不同则需要卸下原干员并入驻新干员。
- 由此,即使两个队列中存在同一干员,只要入驻位置不同,依旧视为重新入驻。只有同一干员仍在同一位置时才会视为“保留”。
- 特别的,通过基建总览右上角“撤出干员”功能卸下干员时始终是按位卸除(即不改变其他干员的所在位置,也就不会重新入驻)。
- 但一旦进入角色配置界面,因为顺序会被自动重置,原本位置上的干员将被按顺序从第1位起排布,此时一旦决定队列,就会因为上述规则视为重新入驻。
旧队列 | A | B | C | D | E |
---|---|---|---|---|---|
新队列 | E | F | G | H | I |
入驻流程 | |||||
步数 | 队列 | ||||
0 | A | B | C | D | E |
1 | E | B | C | D | |
2 | E | F | C | D | |
3 | E | F | G | D | |
4 | E | F | G | H | |
5 | E | F | G | H | I |
入驻顺序 | |||||
A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I |
旧队列 | A | B | C | D | E |
---|---|---|---|---|---|
新队列 | F | B | C | G | H |
入驻流程 | |||||
步数 | 队列 | ||||
0 | A | B | C | D | E |
1 | F | B | C | D | E |
2 | F | B | C | G | E |
3 | F | B | C | G | H |
入驻顺序 | |||||
A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H |
以上两种机制的作用下,会出现一些衍生情况:
- 需要一定时间达到封顶值(暖机)的技能在换位时会被重置(因为重新入驻了)。
- 具有单体心情回复机制的宿舍技能(如波登可),其目标优先选择最低心情值的干员,并锁定该干员直至回复满。在入驻规则作用下,如果该干员的位置排列在剩余4人之前,则该干员将始终锁定2号位而不是整个宿舍中心情值最低的干员。
- 菲亚梅塔技能“患难之交”严格遵循入驻规则选择“前一位入驻”的干员,即使“前一位入驻”的干员是上一次入驻时保留的。
控制中枢
罗德岛舰船系统的控制中枢,支撑着各个区域的规划建设。
- 安排干员进驻控制中枢,能够使整个基建内的工作心情消耗减少。
- 控制中枢的等级将决定基建房间的开放程度和部分设施的最高等级。
效用数据
- 心情消耗/时(默认值:1)
- 代表控制中枢内进驻干员每小时的心情消耗。灰色部分即为基础心情消耗减免。
- 每进驻1名干员获得0.05的基础减免(灰色表示并显示为负数)。
- 此处计量表不计入后勤技能效果,因此实际中枢内干员心情消耗可能有差异。
- 全员心情消耗/时(默认值:0)
- 代表所有工作设施(包括控制中枢,不包括加工站等瞬间结算类设施)内进驻干员每小时的心情消耗减免情况。
- 每进驻1名干员获得0.05的基础减免(灰色表示并显示为负数)。
建筑建造与升降级
- 可建造最多 1 个控制中枢。
- 不可降级。
建筑等级 | 升级消耗与设施条件 | 电力消耗 | 设施属性 | |
---|---|---|---|---|
无人机 | 建材 | |||
1 | 初始等级 自动解锁 |
0 |
进驻人员上限:1 设施等级上限:1 基建副手位:控制中枢、B1 | |
2 | 0 |
进驻人员上限:2 设施等级上限:2 | ||
5个Lv.1的设施 | ||||
3 | 0 |
进驻人员上限:3 设施等级上限:3 基建副手位:新增B2 制造站/贸易站:解锁【无人机协助】 | ||
6个Lv.1的设施 | ||||
4 | 0 |
进驻人员上限:4 设施等级上限:4 基建副手位:新增B3 基建:解锁【急速充能】 | ||
8个Lv.2的设施 | ||||
5 | 0 |
进驻人员上限:5 设施等级上限:5 基建副手位:新增B4 | ||
10个Lv.3的设施 |
拥有控制中枢技能的干员
发电站
罗德岛的电力生产设施,凭借源石引擎生产与传输电力。
- 安排干员进驻发电站,可以提升无人机充能的速度。
效用数据
- 提供电力
- 代表该发电站提供的基建电力值和占所有电力的百分比。
- 充能速度(默认值:——)
- 代表基建内无人机的充能速度加成情况。
- 进驻干员即可获得5%的基础加成(灰色表示)。
- 若该干员的后勤技能能额外提供充能速度,会追加绿色字显示。
拥有发电站技能的干员
升级所需
建筑等级 | 所需无人机 | 所需材料 | 提供电力 |
---|---|---|---|
0→1 | 0→60 | ||
1→2 | 60→130 | ||
2→3 | 130→270 |
制造站
罗德岛的资源生产设施,利用设备将原材料转化为工业原料,或产出种种器物。
- 安排干员进驻制造站,可以指定制造计划,制造各种基础需求的资源。
效用数据
- 心情消耗/时(默认值:1)
- 代表该制造站内进驻干员每小时的心情消耗。
- 进驻干员可获得基础心情消耗减免(灰色表示并显示为负数),由进驻的人数决定:进驻2人为0.05,进驻3人为0.1,进驻1人时无减免。
- 若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外影响全体心情消耗,会追加黄色字显示。
- 此处计量表不计入自身心情消耗的影响,因此实际干员心情消耗可能有差异。
- 生产力(默认值:1)
- 代表该制造站内生产速度的加成情况。
- 每进驻1名干员即可获得1%的基础加成(灰色表示)。
- 若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外提供生产力,会追加黄色字显示。
- 已节省(默认值:00:00:00)
- 相对于通常情况下的生产力所累计节省的时间。
- 重新设定制造方案时,会重置计时器。
制造方案
- 此处记录的制造所需时间为无加成情况下的基础时间。
- 对于需要消耗原料的制造方案,制定制造方案后,仓库中对应的材料会被立即扣除制造方案内的所需数目。
- 但在每单个产品制造完成前,对应原料均不会视为被消耗;下调制造方案数量也能归还材料。
- 对于无原料消耗的制造方案,可通过【游戏设置 - 提醒 - 自动补货】开关进行自动补货。开启后,每次收取产品时,会自动将制造方案的数量设定到最大值。
解锁等级 | 产品 | 制造所需时间 | 产品体积 |
---|---|---|---|
1 | 0:45:00 | 2 | |
2 | 1:20:00 | 3 | |
3 | 3:00:00 | 5 |
解锁等级 | 产品 | 制造所需时间 | 产品体积 |
---|---|---|---|
1 | 1:12:00 | 2 |
解锁等级 | 所需原料 | 产品 | 制造所需时间 | 产品体积 |
---|---|---|---|---|
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 | |
3 | + | 1:00:00 | 5 |
解锁等级 | 所需原料 | 产品 | 制造所需时间 | 产品体积 |
---|---|---|---|---|
3 | + | 1:00:00 | 3 | |
3 | + | 1:00:00 | 3 |
拥有制造站技能的干员
升级所需
建筑等级 | 所需无人机 | 所需材料 | 仓库容量 | 进驻上限 | 消耗电力 |
---|---|---|---|---|---|
0→1 | 24 | 1 | 0→10 | ||
1→2 | 36 | 2 | 10→30 | ||
2→3 | 54 | 3 | 30→60 |
贸易站
罗德岛的商业贸易设施,用以处理与各个势力间的贸易合同与商务协议,获取罗德岛必须的研究与活动资金。
- 安排干员进驻贸易站,能够获取订单,换取龙门币和合成玉。
效用数据
- 心情消耗/时(默认值:1)
- 代表该贸易站内进驻干员每小时的心情消耗。
- 进驻干员可获得基础心情消耗减免(灰色表示并显示为负数),由进驻的人数决定:进驻2人为0.05,进驻3人为0.1,进驻1人时无减免。
- 若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外影响全体心情消耗,会追加蓝色字显示。
- 此处计量表不计入自身心情消耗的影响,因此实际干员心情消耗可能有差异。
- 订单获取效率(默认值:1)
- 代表该贸易站内订单获取速度的加成情况。
- 每进驻1名干员即可获得1%的基础加成(灰色表示)。
- 若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外提供获取速度,会追加蓝色字显示。
订单
建筑等级条件 | 谈判策略 | 订单需求 | 交付报酬 | 标准获取时间 |
---|---|---|---|---|
1 | 龙门商法 | 2:24:00 | ||
2 | 3:30:00 | |||
3 | 4:36:00 | |||
3 | 开采协力 | 2:00:00 |
- 对于可追加订单需求数的技能(如违约索赔·α/β),每追加1赤金增加500龙门币的交付报酬。
赤金订单出现概率
订单所需 | 出现概率 | ||
---|---|---|---|
贸易站1级 | 贸易站2级 | 贸易站3级 | |
100% | 60% | 30% | |
0% | 40% | 50% | |
0% | 0% | 20% |
高品质贵金属订单出现率提升技能对3级贸易站赤金订单概率的影响
- 包括下列后勤技能:裁缝·α/β、手工艺品·α/β、鉴定师的眼光/鉴定师的手段
- 其中前者均为α级技能,后者均为β级技能
订单所需 | 出现概率 | ||
---|---|---|---|
常规 | α级 | β级 | |
30% | 15%(-15%) | 5%(-25%) | |
50% | 30%(-20%) | 10%(-40%) | |
20% | 55%(+35%) | 85%(+65%) |
- 订单概率影响更新于2023年2月6日
- α级需进驻贸易站累积工作3小时后达到该值,β级需进驻贸易站累积工作5小时后达到该值
- α级与α级同时进驻时存在效果叠加:暖机完成后,观测订单质量分布为65% 4赤金,22% 3赤金,13% 2赤金
- α级与β级同时进驻时存在效果叠加:由菲亚梅塔支持巫恋组007工作时,观测订单质量分布为 85% 4赤金,10% 3赤金,5% 2赤金
- 具体叠加模型暂不确定
- 持有相关贸易站技能的干员离开贸易站并重新进驻,或者在工作站内改变工位顺序时,会清空累积工作时间重新统计
拥有贸易站技能的干员
升级所需
建筑等级 | 所需无人机 | 所需材料 | 订单上限 | 进驻上限 | 消耗电力 |
---|---|---|---|---|---|
0→1 | 6 | 1 | 0→10 | ||
1→2 | 8 | 2 | 10→30 | ||
2→3 | 10 | 3 | 30→60 |
宿舍
罗德岛干员的标准住宿设施,向干员提供了休息与活动的必须设备。
效用数据
- 氛围
- 代表该宿舍的氛围值。
- 心情恢复/时
- 代表该宿舍提供的对宿舍内全体干员的心情恢复速度。分为两部分:白色字 + 绿色字
- 白色字部分 由宿舍等级决定,计算方式为(1.5+0.1×宿舍等级)。
- 绿色字部分 由宿舍氛围和干员后勤技能决定,计算方式为(0.0004×实际宿舍氛围+后勤技能加成)。
- 此处计量表不计入非全体恢复的后勤技能效果(如对单体等),因此实际宿舍内干员心情恢复速度可能有差异(表现为实际心情值的差异)。