罗德岛基建

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本页面为基建总览页面。
若要查阅各种房间的具体信息,请查阅本页的“房间种类”。
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概述

Bp entry.png
  • 通关主题曲0-11后解锁。
基建无人机说明.png
  • 关于无人机的更多信息,参见发电站
基建电力说明.png
基地流程介绍.png

基建地图

调查中
Under Investigation
  • 除廊道和电梯井外的舱室均可以建造房间(但舱室位置会限制可建造房间种类)。
  • 廊道、电梯井和舱室需要消耗建材清理方可通行,玩家只能在可通行到的舱室建造房间。
※部分廊道/电梯井/舱室需要特定控制中枢等级以解锁清理权限。

房间种类

后勤技能生效与干员入驻

干员的后勤技能在以下情况下会立刻(重新)计算并生效:

  • 干员入驻时
  • 该技能所需参数发生变化时(如:孑技能所需的“订单数”)。

基建内干员进驻实行“座位(工位)制”,即:当玩家指定了一批新的队列入驻时,系统将根据新队列和现有队列的情况一一匹配入驻的干员,若干员不同则需要卸下原干员并入驻新干员。

  • 由此,即使两个队列中存在同一干员,只要入驻位置不同,依旧视为重新入驻。只有同一干员仍在同一位置时才会视为“保留”。
  • 特别的,通过基建总览右上角“撤出干员”功能卸下干员时始终是按位卸除(即不改变其他干员的所在位置,也就不会重新入驻)。
但一旦进入角色配置界面,因为顺序会被自动重置,原本位置上的干员将被按顺序从第1位起排布,此时一旦决定队列,就会因为上述规则视为重新入驻。
旧队列 A B C D E
新队列 E F G H I
入驻流程
步数 队列
0 A B C D E
1 E B C D
2 E F C D
3 E F G D
4 E F G H
5 E F G H I
入驻顺序
A→B→C→D→E→(新队列开始) E→F→G→H→I
旧队列 A B C D E
新队列 F B C G H
入驻流程
步数 队列
0 A B C D E
1 F B C D E
2 F B C G E
3 F B C G H
入驻顺序
A→B→C→D→E→(新队列开始) F→G→H

以上两种机制的作用下,会出现一些衍生情况:

  • 需要一定时间达到封顶值(暖机)的技能在换位时会被重置(因为重新入驻了)。
  • 具有单体心情回复机制的宿舍技能(如波登可),其目标优先选择最低心情值的干员,并锁定该干员直至回复满。在入驻规则作用下,如果该干员的位置排列在剩余4人之前,则该干员将始终锁定2号位而不是整个宿舍中心情值最低的干员。
  • 菲亚梅塔技能“患难之交”严格遵循入驻规则选择“前一位入驻”的干员,即使“前一位入驻”的干员是上一次入驻时保留的。

控制中枢

罗德岛舰船系统的控制中枢,支撑着各个区域的规划建设。

控制中枢介绍.png
  • 安排干员进驻控制中枢,能够使整个基建内的工作心情消耗减少。
  • 控制中枢的等级将决定基建房间的开放程度和部分设施的最高等级。
基建副手功能说明.png
  • 可设置的基建副手随楼层开放(基于控制中枢等级)解锁
  • 其中关于【副手简报】部分,游戏内每日的起止时间为当日4:00至次日3:59。
  • 【副手简报】会记录当日之前最近3日的制造站、贸易站和宿舍情况,以及基建副手信赖状态。
    • 制造站部分会分别记录赤金作战记录源石碎片的数量、折算单位量(龙门币、经验值和合成玉)和消耗的时间;
    • 贸易站部分会记录获得的龙门币和合成玉数量,以及两种订单各自的成交数量;
    • 宿舍部分会记录当日宿舍的氛围值;
    • 基建副手部分会记录当日的基建副手及信赖变化情况。
  • 信赖值说明.png
  • 关于信赖值的详细信息,参见信赖值
  • 急速充能.png
  • 在控制中枢达到Lv.4及以上时可以使用急速充能
  • 每1理智可急速充能(立刻获得)2架无人机,但可充能数目受无人机上限影响(即【持有数>=上限数-1】时无法急速充能)
  • 效用数据

    • 心情消耗/时(默认值:1)
    代表控制中枢内进驻干员每小时的心情消耗。灰色部分即为基础心情消耗减免。
    每进驻1名干员获得0.05的基础减免(灰色表示并显示为负数)。
    此处计量表不计入后勤技能效果,因此实际中枢内干员心情消耗可能有差异。
    • 全员心情消耗/时(默认值:0)
    代表所有工作设施(包括控制中枢,不包括加工站等瞬间结算类设施)内进驻干员每小时的心情消耗减免情况。
    每进驻1名干员获得0.05的基础减免(灰色表示并显示为负数)。

    建筑建造与升降级

    • 可建造最多 1 个控制中枢。
    • 不可降级。
    建筑等级 升级消耗与设施条件 电力消耗 设施属性
    无人机 建材
    1 初始等级
    自动解锁
    基建系统解锁时自动拥有一个Lv.1的控制中枢
    图标 电力.png
    0
    进驻人员上限:1
    设施等级上限:1
    基建副手位:控制中枢、B1
    2
    道具 带框 无人机.png20
    道具 带框 龙骨.png1
    道具 带框 基础加固建材.png1
    图标 电力.png
    0
    进驻人员上限:2
    设施等级上限:2
    5个Lv.1的设施
    3
    道具 带框 无人机.png40
    道具 带框 龙骨.png1
    道具 带框 基础加固建材.png3
    图标 电力.png
    0
    进驻人员上限:3
    设施等级上限:3
    基建副手位:新增B2
    制造站/贸易站:解锁【无人机协助】
    6个Lv.1的设施
    4
    道具 带框 无人机.png80
    道具 带框 龙骨.png1
    道具 带框 进阶加固建材.png4
    图标 电力.png
    0
    进驻人员上限:4
    设施等级上限:4
    基建副手位:新增B3
    基建:解锁【急速充能】
    8个Lv.2的设施
    5
    道具 带框 无人机.png120
    道具 带框 龙骨.png1
    道具 带框 高级加固建材.png8
    图标 电力.png
    0
    进驻人员上限:5
    设施等级上限:5
    基建副手位:新增B4
    10个Lv.3的设施

    拥有控制中枢技能的干员

    发电站

    罗德岛的电力生产设施,凭借源石引擎生产与传输电力。

    发电站介绍.png
    • 安排干员进驻发电站,可以提升无人机充能的速度。
    基建电力说明.png
    发电站无人机说明.png
  • 一个无人机可以通过加速功能减少3分钟的制造站/贸易站的基础耗时。
  • 无人机的充能速度仅受到发电站进驻干员加成影响。在无干员加成的情况下,获得一个无人机需要6分钟充能时间。
  • 充能过程会不受无人机持有上限影响一直持续,但超出无人机持有上限的部分会被抛弃。
  • 效用数据

    • 提供电力
    代表该发电站提供的基建电力值和占所有电力的百分比。
    • 充能速度(默认值:——)
    代表基建内无人机的充能速度加成情况。
    进驻干员即可获得5%的基础加成(灰色表示)。
    若该干员的后勤技能能额外提供充能速度,会追加绿色字显示。

    拥有发电站技能的干员

    升级所需

    建筑等级 所需无人机 所需材料 提供电力
    0→1
    道具 带框 无人机.png10
    道具 带框 基础加固建材.png1
    0→60
    1→2
    道具 带框 无人机.png60
    道具 带框 进阶加固建材.png3
    60→130
    2→3
    道具 带框 无人机.png120
    道具 带框 高级加固建材.png5
    130→270

    制造站

    罗德岛的资源生产设施,利用设备将原材料转化为工业原料,或产出种种器物。

    制造站介绍.png
    • 安排干员进驻制造站,可以指定制造计划,制造各种基础需求的资源。
    制造站操作流程.png
  • 未收取的产品不会进入道具仓库(即不视为持有)
  • 制造站产品体积.png
  • 每个制造站的仓库体积容量独立计算,且并非实际的道具仓库。
  • 无人机协助.png
  • 无人机的详细信息请参照发电站一节的“无人机充能”分页。
  • 效用数据

    • 心情消耗/时(默认值:1)
    代表该制造站内进驻干员每小时的心情消耗。
    进驻干员可获得基础心情消耗减免(灰色表示并显示为负数),由进驻的人数决定:进驻2人为0.05,进驻3人为0.1,进驻1人时无减免。
    若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外影响全体心情消耗,会追加黄色字显示。
    此处计量表不计入自身心情消耗的影响,因此实际干员心情消耗可能有差异。
    • 生产力(默认值:1)
    代表该制造站内生产速度的加成情况。
    每进驻1名干员即可获得1%的基础加成(灰色表示)。
    若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外提供生产力,会追加黄色字显示。
    • 已节省(默认值:00:00:00)
    相对于通常情况下的生产力所累计节省的时间。
    重新设定制造方案时,会重置计时器。

    制造方案

    • 此处记录的制造所需时间为无加成情况下的基础时间。
    • 对于需要消耗原料的制造方案,制定制造方案后,仓库中对应的材料会被立即扣除制造方案内的所需数目。
    但在每单个产品制造完成前,对应原料均不会视为被消耗;下调制造方案数量也能归还材料。
    • 对于无原料消耗的制造方案,可通过【游戏设置 - 提醒 - 自动补货】开关进行自动补货。开启后,每次收取产品时,会自动将制造方案的数量设定到最大值。
    解锁等级 产品 制造所需时间 产品体积
    1
    道具 带框 基础作战记录.png1
    0:45:00 2
    2
    道具 带框 初级作战记录.png1
    1:20:00 3
    3
    道具 带框 中级作战记录.png1
    3:00:00 5
    解锁等级 产品 制造所需时间 产品体积
    1
    道具 带框 赤金.png1
    1:12:00 2
    解锁等级 所需原料 产品 制造所需时间 产品体积
    3
    道具 带框 先锋芯片组.png2
    +
    道具 带框 芯片助剂.png1
    道具 带框 先锋双芯片.png1
    1:00:00 5
    3
    道具 带框 近卫芯片组.png2
    +
    道具 带框 芯片助剂.png1
    道具 带框 近卫双芯片.png1
    1:00:00 5
    3
    道具 带框 重装芯片组.png2
    +
    道具 带框 芯片助剂.png1
    道具 带框 重装双芯片.png1
    1:00:00 5
    3
    道具 带框 狙击芯片组.png2
    +
    道具 带框 芯片助剂.png1
    道具 带框 狙击双芯片.png1
    1:00:00 5
    3
    道具 带框 术师芯片组.png2
    +
    道具 带框 芯片助剂.png1
    道具 带框 术师双芯片.png1
    1:00:00 5
    3
    道具 带框 医疗芯片组.png2
    +
    道具 带框 芯片助剂.png1
    道具 带框 医疗双芯片.png1
    1:00:00 5
    3
    道具 带框 辅助芯片组.png2
    +
    道具 带框 芯片助剂.png1
    道具 带框 辅助双芯片.png1
    1:00:00 5
    3
    道具 带框 特种芯片组.png2
    +
    道具 带框 芯片助剂.png1
    道具 带框 特种双芯片.png1
    1:00:00 5
    解锁等级 所需原料 产品 制造所需时间 产品体积
    3
    道具 带框 固源岩.png2
    +
    道具 带框 龙门币.png1600
    道具 带框 源石碎片.png
    1:00:00 3
    3
    道具 带框 装置.png1
    +
    道具 带框 龙门币.png1000
    道具 带框 源石碎片.png
    1:00:00 3

    拥有制造站技能的干员

    升级所需

    建筑等级 所需无人机 所需材料 仓库容量 进驻上限 消耗电力
    0→1
    道具 带框 无人机.png10
    道具 带框 基础加固建材.png1
    24 1 0→10
    1→2
    道具 带框 无人机.png60
    道具 带框 进阶加固建材.png3
    36 2 10→30
    2→3
    道具 带框 无人机.png120
    道具 带框 高级加固建材.png5
    54 3 30→60

    贸易站

    罗德岛的商业贸易设施,用以处理与各个势力间的贸易合同与商务协议,获取罗德岛必须的研究与活动资金。

    贸易站介绍.png
    • 安排干员进驻贸易站,能够获取订单,换取龙门币和合成玉。
    贸易站操作流程.png
    谈判策略.png
    贸易站无人机协助.png
  • 无人机的详细信息请参照发电站一节的“无人机充能”分页。
  • 效用数据

    • 心情消耗/时(默认值:1)
    代表该贸易站内进驻干员每小时的心情消耗。
    进驻干员可获得基础心情消耗减免(灰色表示并显示为负数),由进驻的人数决定:进驻2人为0.05,进驻3人为0.1,进驻1人时无减免。
    若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外影响全体心情消耗,会追加蓝色字显示。
    此处计量表不计入自身心情消耗的影响,因此实际干员心情消耗可能有差异。
    • 订单获取效率(默认值:1)
    代表该贸易站内订单获取速度的加成情况。
    每进驻1名干员即可获得1%的基础加成(灰色表示)。
    若干员的后勤技能或控制中枢情况能额外提供获取速度,会追加蓝色字显示。

    订单

    建筑等级条件 谈判策略 订单需求 交付报酬 标准获取时间
    1 龙门商法
    道具 带框 赤金.png2
    道具 带框 龙门币.png1000
    2:24:00
    2
    道具 带框 赤金.png3
    道具 带框 龙门币.png1500
    3:30:00
    3
    道具 带框 赤金.png4
    道具 带框 龙门币.png2000
    4:36:00
    3 开采协力
    道具 带框 源石碎片.png2
    道具 带框 合成玉.png20
    2:00:00
    • 对于可追加订单需求数的技能(如违约索赔·α/β),每追加1赤金增加500龙门币的交付报酬。

    赤金订单出现概率

    订单所需 出现概率
    贸易站1级 贸易站2级 贸易站3级
    道具 带框 赤金.png2
    100% 60% 30%
    道具 带框 赤金.png3
    0% 40% 50%
    道具 带框 赤金.png4
    0% 0% 20%

    高品质贵金属订单出现率提升技能对3级贸易站赤金订单概率的影响

    • 包括下列后勤技能:裁缝·α/β、手工艺品·α/β、鉴定师的眼光/鉴定师的手段
    其中前者均为α级技能,后者均为β级技能
    订单所需 出现概率
    常规 α级 β级
    道具 带框 赤金.png2
    30% 15%(-15%) 5%(-25%)
    道具 带框 赤金.png3
    50% 30%(-20%) 10%(-40%)
    道具 带框 赤金.png4
    20% 55%(+35%) 85%(+65%)
    • 订单概率影响更新于2023年2月6日
    • α级需进驻贸易站累积工作3小时后达到该值,β级需进驻贸易站累积工作5小时后达到该值
    • α级与α级同时进驻时存在效果叠加:暖机完成后,观测订单质量分布为65% 4赤金,22% 3赤金,13% 2赤金
    • α级与β级同时进驻时存在效果叠加:由菲亚梅塔支持巫恋组007工作时,观测订单质量分布为 85% 4赤金,10% 3赤金,5% 2赤金
    • 具体叠加模型暂不确定
    • 持有相关贸易站技能的干员离开贸易站并重新进驻,或者在工作站内改变工位顺序时,会清空累积工作时间重新统计

    [资料来源 1] [资料来源 2]

    拥有贸易站技能的干员

    升级所需

    建筑等级 所需无人机 所需材料 订单上限 进驻上限 消耗电力
    0→1
    道具 带框 无人机.png10
    道具 带框 基础加固建材.png1
    6 1 0→10
    1→2
    道具 带框 无人机.png60
    道具 带框 进阶加固建材.png3
    8 2 10→30
    2→3
    道具 带框 无人机.png120
    道具 带框 高级加固建材.png5
    10 3 30→60

    宿舍

    罗德岛干员的标准住宿设施,向干员提供了休息与活动的必须设备。

    宿舍指南1.png
    宿舍指南2.png
    宿舍指南3.png
    • 心情的恢复速度参见下方“效用数据”一节。
    宿舍指南4.png
  • 宿舍氛围值具有上限,由该宿舍的等级决定。
  • 如需了解家具信息,您也可以查阅家具一览页面。
    如需了解家具信息,您也可以查阅家具一览页面。

    效用数据

    • 氛围
    代表该宿舍的氛围值。
    • 心情恢复/时
    代表该宿舍提供的对宿舍内全体干员的心情恢复速度。分为两部分:白色字 + 绿色字
    白色字部分 由宿舍等级决定,计算方式为(1.5+0.1×宿舍等级)。
    绿色字部分 由宿舍氛围和干员后勤技能决定,计算方式为(0.0004×实际宿舍氛围+后勤技能加成)。
    此处计量表不计入非全体恢复的后勤技能效果(如对单体等),因此实际宿舍内干员心情恢复速度可能有差异(表现为实际心情值的差异)。

    拥有宿舍技能的干员