罗德岛基建/制造站

来自PRTS
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罗德岛的资源生产设施,利用设备将原材料转化为工业原料,或产出种种器物。

概述

制造站介绍.png
  • 安排干员进驻制造站,可以指定制造计划,制造各种基础需求的资源。

效用数据

  • 仓库容量(X/Y)
代表该制造站仓库内的容积状态。
  • 心情消耗/时(默认值:1 -X -Y
X为基础心情消耗减免:根据当前制造站进驻人数,1名无减免(且不显示)、2名为0.05、3名为0.1。
Y为干员后勤技能与控制中枢额外提供的心情减免之和。
此处计量表不计入自身心情消耗的影响,因此实际干员心情消耗可能有差异。
  • 生产力(默认值:1 +X +Y
X为基础生产力加成:每进驻1名干员获得1%的基础加成。
Y为干员后勤技能额外提供的生产力加成。
  • 已节省(默认值:00:00:00)
相对于通常情况下的生产力,当前制造计划从制定开始到现在所累计节省的时间。
重新设定制造方案时,会重置计时器。

制造方案

只有指定了制造方案和份数,并进驻了干员后,制造站才会开始制造对应的物品。

  • 此处记录的制造所需时间为无加成情况下的基础时间。
指定方案时,“1份”产物等同于方案给出的产品及其给出数量。
  • 部分制造方案需要设施升级以解锁。
  • 部分制造方案需要原料。
    选定这些方案时需要预先划拨原材料:仓库中对应的材料会被立即扣除制造方案内的所需数目。但在每单个产品制造完成前,对应原料均不会视为被消耗;下调制造方案数量也能归还材料。
  • 黄铁行动版本起,制造站新增“自动补货”功能:通过【游戏设置 - 提醒 - 自动补货】开关设置是否开启自动补货。
    开启后,对于无原料消耗的制造方案,每次收取产品时,会自动将制造方案的数量设定到最大值。
制造站等级 产品 制造用时 产品体积
1
道具 带框 基础作战记录.png1
0:45:00 2
2
道具 带框 初级作战记录.png1
1:20:00 3
3
道具 带框 中级作战记录.png1
3:00:00 5

建造与升级

  • 建造上限:5
  • 可用舱室位置:B101~B303
  • 可以降级(直至拆除)
设施等级 升级消耗与设施条件 消耗电力 设施属性
无人机 建材
1
道具 带框 无人机.png10
道具 带框 基础加固建材.png1
图标 电力.png
10
进驻人员上限:1
仓库容量:24
1个Lv.1的发电站(第1个建造)
控制中枢达到Lv.3(第2个及之后的建造)
2
道具 带框 无人机.png60
道具 带框 进阶加固建材.png3
图标 电力.png
30
进驻人员上限:2
仓库容量:36
控制中枢达到Lv.3
3
道具 带框 无人机.png120
道具 带框 高级加固建材.png5
图标 电力.png
60
进驻人员上限:3
仓库容量:54
控制中枢达到Lv.4

拥有制造站技能的干员