1-6 灾难

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剧情

普通

灾难
战场中的障碍物能够帮助我们对抗分散的敌人进攻。
请放置障碍物控制敌人的进攻路线。
<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
解锁条件 2星通关TR-8 障碍设置
推荐等级 LV.10
作战消耗
6
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
10 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
8 79 2分54秒
首次掉落 常规掉落
三星获得三星获得
大概率大概率
额外物资

地图
1-6 灾难 地图

突袭

灾难
附加条件:
可使用的障碍物数量降至1
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关1-6 灾难普通难度
推荐等级 -
作战消耗
6
演习 可用
部署上限 初始COST COST上限
10 10 99
首次掉落
三星获得三星获得
情报 敌方单位的生命值、攻击力、防御力都提升至120%
地图
1-6 灾难 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击半径 目标价值

源石虫·α 57 普通 0 1050 185 0 0 1.7 0 1 1

暴徒 20 普通 0 1700 250 50 0 2 0 1.1 1

拾荒者 2 普通 0 5000 500 50 20 3 2 0.8 1

模组任务

干员 模组任务
> 战斗中累计召唤非助战夕的召唤物20回
> 使用至多2人(包含助战)的队伍3星通关主题曲1-6;必须编入非助战夕并上场,其他成员仅可编入重装干员

关卡内剧情

关卡内剧情 在集成战略模式或消耗理智的关卡中,本部分剧情仅在第一次通关前显示。
不消耗理智的关卡中,本部分剧情会在每一次作战时显示。
行动开始
博士,这附近散落了一些障碍物,我们可以搜集起来构筑我们的防线。
PRTS已经为博士标识出了一些潜在的障碍物布置点,虽然不一定是最优的战术,但如果博士对自己的战术还不太自信的话可以参考这些战术点位。

我方装置

Lv.1 障碍物本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Crate
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 3
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战位 5 5 5s 0
技能
阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
设置障碍,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍

材料掉落

注释与链接