ISW-NO 步步紧逼

来自PRTS
(重定向自步步紧逼
跳转到导航 跳转到搜索
步步紧逼
往昔的敌人从阴影中一一浮现,然而,他们的装备似乎比之前更加精良。
部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 40 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 36~37 4分26秒
情报 每3秒回复1点部署费用
特殊地形效果 医疗符文
部署在其上的干员每秒持续恢复3%最大生命值
地图
ISW-NO 步步紧逼 地图

紧急作战

步步紧逼
附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 40 99
情报 敌方单位的攻击力提升至120%,防御力提升至110%,生命值提升至130%
每3秒回复1点部署费用
特殊地形效果 医疗符文
部署在其上的干员每秒持续恢复3%最大生命值
地图
ISW-NO 步步紧逼 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 轻甲卫兵组长.png
轻甲卫兵组长 14 普通 0 3000 300 500 0 2 1 1 1

头像 敌人 粉碎攻坚手.png
粉碎攻坚手 4 精英 0 16000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 1

头像 敌人 法术大师A2.png
法术大师A2 7 精英 0 5500 320 140 40.0 3.5 1 0.8 2.3 1

头像 敌人 破阵者组长.png
破阵者组长 4 普通 0 8000 500 80 25 1.4 1 1.9 1

头像 敌人 法术近卫组长.png
法术近卫组长 10 普通 0 8500 460 250 50 2.5 1 0.75 1

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 1 精英 1 35000 100 300 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 1 精英 1 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 0

注释与链接