TR-19 废墟行动
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普通
废墟行动 | |||||
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战地废墟作战训练。学习如何利用遭到战火破坏的城市中的建筑支柱,来更好地打击敌人。 <破碎支柱>可以被相邻干员击倒,对倒下方向的两格造成真实伤害并生成阻挡路线的废墟 <爆破装置>直接击倒前方一格的破碎支柱 | |||||
解锁条件 | 2星通关任意难度9-6 深池 | ||||
推荐等级 | - | ||||
作战消耗 | 演习消耗 | 无法演习 | |||
部署上限 | 初始COST | COST上限 | |||
8 | 5 | 99 | |||
目标点耐久 | 待处理目标数量 | 最短用时 | |||
5 | 11 | 0分38.6秒 | |||
首次掉落 | 常规掉落 | ||||
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地图 | |||||
敌方情报
敌方情报 | |||||||||||||
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头像 | 名称 | 数量 | 地位 | 级别 | 生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 攻击间隔 | 重量等级 | 移动速度 | 攻击范围半径 | 目标价值
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深池侦察犬 | 7 | 普通 | 0 | 2800 | 300 | 0 | 0 | 1.4 | 0 | 1.7 | — | 1
| |
深池侦察兵 | 4 | 普通 | 0 | 3000 | 280 | 110 | 0 | 2 | 1 | 1 | — | 1 |
固定编队
固定编队 |
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LV 40LV 55 |
备注 |
卡缇信赖值为100%,缠丸信赖值为200% |
关卡内剧情
关卡内剧情 | |
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行动开始 | |
今天我们要学习的是如何在战地废墟中进行作战。集中精力,注意观察地形和敌人所在位置。 | |
是,教官……那些敌人,他们距离保护目标好近……我们该怎么办? | |
这种情况下,我们需要设法堵住通往保护目标的通道。 | |
看到那些破碎支柱了吗?它们经过炮火的摧残已经摇摇欲坠,只要站在相邻位置进行攻击,就能把它朝另一边推倒。 | |
我……试试! | |
玫兰莎 部署 | |
破碎支柱的结构稳定度突破阈值,会进入损毁状态,此时只需要一次攻击,它就会立即朝反方向倒塌。 | |
玫兰莎击倒破碎支柱 | |
都看清楚了吗?干员给予破碎支柱最后一击时,支柱会朝干员所在位置的反方向倒下,不但能造成巨额伤害,还会在两格范围内生成可以阻挡敌人行进的战地废墟。 | |
爆破装置 自动部署 | |
教官,更多敌人出现了!我……一个人处理不了…… | |
不必着急。请注意,为了更方便地处理这些支柱,我们还可以使用这些爆破装置。 | |
破碎支柱被爆破装置击倒 | |
将爆破装置部署在破碎支柱的相邻位置,冲击波会使得支柱朝装置的部署方向倒下。 | |
现在,去实践本次训练学到的知识吧。 | |
记住,在相邻位置部署干员进行攻击,或者使用爆破装置,根据战场情况,灵活地选择最合适的方式来应对敌人。 | |
玫兰莎,我也来帮忙! | |
又有一波敌人来了,剩下的就交给你们了。 |
我方装置
Lv.1 | 爆破装置 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Demolition Device | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
100 | 2000 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
部署位 | 可部署数量 | 部署费用 | 再部署时间 | 占用部署数 | |||||||||||||||||||||||||
近战/远程位 | 1 | 5 | 5s | 0 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
部署后立即爆炸,对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> | |||||||||||||||||||||||||||||
攻击范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
爆破 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
对前方一格造成伤害并小力度推动敌人,直接击倒<破碎支柱> | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
※技能造成2000点真实伤害※本关卡中已预部署一个爆破装置 |
地图装置
Lv.1 | 破碎支柱 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Tattered Pillar | |||||||||||||||||||||||||||||
生命值 | 攻击力 | 防御力 | 法术抗性 | 阻挡数 | |||||||||||||||||||||||||
5000 | 12000 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||
特性 | |||||||||||||||||||||||||||||
仅可被相邻的我方单位攻击 | |||||||||||||||||||||||||||||
技能 | |||||||||||||||||||||||||||||
支柱坍塌 | 被动 |
- | |||||||||||||||||||||||||||
被击倒后,对倒下两格造成真实伤害与晕眩并使范围内的我方单位强制撤退,并在可部署地块上生成阻挡路线的<战场废墟> | |||||||||||||||||||||||||||||
技能范围 | |||||||||||||||||||||||||||||
备注 | |||||||||||||||||||||||||||||
不容易成为与其相邻的我方单位的攻击目标,可以作为部分效果选择的目标,但不会受到来自不与自身相邻的单位的伤害 |
注释与链接
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