如需了解
作为敌人登场的盾卫,您也可以查阅
游击队盾卫页面。
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盾卫
装置信息
| 盾卫
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| Shield Guard
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| -
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实体类型默认类:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中 装置类:默认无法被选中,仅可被少数单位选中 障碍物类:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
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阵营
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阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡
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重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等) ※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型为不可部署
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| 默认
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我方
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0.7071
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否
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再部署策略默认:部署后进入再部署时间 唯一:撤回后进入再部署时间 队列:???
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占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数
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部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件,且始终视为部署于近战/远程位 ※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记为默认
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| 默认
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0
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部署于近战位
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| 再部署时间
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部署费用
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嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动
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阻挡数
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技力恢复速度
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攻击间隔
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撤退策略
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| 5
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5
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0
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3
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1.0
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4.0
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不可手动撤退
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| 等级
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生命值
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攻击力
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防御力
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法术抗性
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| 1
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20000
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700
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1000
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60.0
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| 30
|
20000
|
700
|
1000
|
60.0
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| 特性
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| 无法被友方角色治疗
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| 装置机制
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- 持有禁疗异常效果: 禁疗
无法成为治疗类能力的目标,且受到的治疗量变为0 ※治疗类能力包括绝大部分直接的治疗与伤害类型为治疗的攻击;增减生命回复速度或生命回复速度(百分比)属性的效果不会被识别为治疗类能力。
- 可以攻击且优先攻击自身阻挡的敌方单位。
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装置技能
技能1
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列阵!
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被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
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| 等级
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描述
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初始干员部署后预置的技力数 (每次部署仅一次)
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消耗该技能所需要消耗的技力数
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持续该技能的持续时间(秒)
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| 1
|
更容易受到敌方的攻击
|
0
|
0
|
|
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列阵!
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被动无需技力即可生效的技能 ※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限
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| 等级
|
描述
|
初始
|
消耗
|
持续
|
| 1
|
更容易受到敌方的攻击
|
0
|
0
|
|
出场关卡
装置模型
{
"prefix": "https://torappu.prts.wiki/assets/char_spine/",
"name": "盾卫",
"skin": {
"默认": {
"战斗": {
"file": "trap_024_npcsld/defaultskin/spine/trap_024_npcsld"
}
}
}
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