ISW-NO 订正

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海嗣不是先知,它们的进化路线中满是错误与损耗,因此它们进化出专门试错的个体,并力求整个族群不在同一处失误两次。
召唤分形所需受击次数减少。
场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 32 2分53秒
情报 根据路径不同,延命塑路者会先尝试破坏中间的碎石,再尝试破坏右侧的碎石
或者会先尝试破坏右侧的碎石,再尝试破坏中间的碎石
地图
ISW-NO 订正 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 壳海狂奔者.png
壳海狂奔者 29 普通 0 3000 280 0 20 1.3 0 1.9 1

头像 敌人 延命塑路者.png
延命塑路者 1 领袖 0 70000 1000 800 50 5 4 0.5 5

头像 敌人 塑路者分形.png
塑路者分形 0 普通 0 20000 600 100 10 3 0 0.4 1

头像 敌人 投嗣育母.png
投嗣育母 2 精英 0 16000 600 600 10 8 3 0.4 4.0 1

头像 敌人 注亡拟嗣.png
注亡拟嗣 0 普通 0 2400 200 150 0 1.6 1 0 1

地图装置

Lv.2 碎石本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Rubble
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
24000 0 0 0 3
特性
改变敌人行径路线
技能
技能 阻挡路线 碎石.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
初始部署在场景中,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍

注释与链接