ISW-NO 吹笛人的号召

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吹笛人的号召
海嗣不需要进化出鉴赏和演奏音乐的能力,但部分个体确实希望知道人类为何会对音乐着迷。
解锁条件
推荐等级
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
目标点耐久 待处理目标数量集成战略部分关卡内实际的待处理目标数量有一定随机成分
以下数据为可能出现待处理目标的数量范围
最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
100 24~25 2分11秒

地图
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紧急作战

吹笛人的号召
附加条件:敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人
解锁条件 -
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png0
演习消耗 无法演习
部署上限 初始COST COST上限
6 10 99
情报 敌方单位的攻击力和防御力提升至120%,生命值提升至140%
沸血骑士团学徒被替换为沸血骑士团精锐
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敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 投嗣育母.png
投嗣育母 4 精英 0 16000 600 600 10 8 3 0.4 4.0 1

头像 敌人 注亡拟嗣.png
注亡拟嗣 0 普通 0 2400 200 150 0 1.6 1 0 1

头像 敌人 沸血骑士团学徒.png
沸血骑士团学徒 17 精英 0 9000 500 800 0 2.3 3 0.7 1

头像 敌人 沸血骑士团精锐.png
沸血骑士团精锐 1 精英 0 13000 650 800 0 2.3 3 0.7 1

头像 敌人 残党萨克斯手.png
残党萨克斯手 1 精英 0 17500 800 650 20 4.5 4 0.8 1

头像 敌人 残党正式萨克斯手.png
残党正式萨克斯手 1 精英 0 20000 1000 700 20 4.5 4 0.8 1

头像 敌人 鸭爵.png
鸭爵 0~1 精英 2 45000 100 400 30 1 3 0.4 0

头像 敌人 高普尼克.png
高普尼克 0~1 精英 2 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 0

头像 敌人 流泪小子.png
流泪小子 0~1 精英 2 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 0

头像 敌人 箱形恐鱼.png
箱形恐鱼 0 精英 2 30000 1200 500 30 1.2 3 0.7 0

注释与链接