道路障碍物

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如需了解RA-NO 囚笼(沙洲遗闻)登场的阻挡数为5的道路障碍物,您也可以查阅道路障碍物(生息演算)页面。
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装置信息

道路障碍物
Roads Obstacles
- 实体类型默认:默认可被单位的攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数单位选中
障碍物:默认无法被选中,几乎没有能选中该类型的单位
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,在场期间根据自身配置修改所在地块配置(包括:地块高度、部署类型、通行类型、地形标记、是否<阻挡路线>等)
※如无特殊说明,启用此项时默认会重写所在地块的部署类型不可部署
默认 敌方 0.4472
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数玩家手动部署此装置所要占用的部署数;关卡自动部署的情况下始终不占用部署数 部署条件玩家手动部署此装置所要满足的条件,对应地块的部署类型;关卡自动部署的情况下无需满足条件
※如无特殊说明,手动部署还需满足地块的地形标记默认
默认 0 部署于近战位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级※实际嘲讽等级需算上装置机制带来的变动 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 -1 0 1.0 1.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 8000 0 200 20.0
30 8000 0 200 20.0
特性
不容易受到我方单位的攻击
装置机制
  • 可以<阻挡路线>,<阻挡路线>详见:障碍物
  • 持有晕眩免疫异常效果: 晕眩
    状态机尝试切换至STUN(无法攻击、释放技能、阻挡敌人类单位)
    晕眩免疫: 使自身的晕眩失效,但不会清除相关BUFF
    沉默免疫异常效果: 沉默
    无法触发技能
    部分能力识别到沉默时自行失效
    沉默免疫: 使自身的沉默失效,但不会清除相关BUFF
    寒冷免疫异常效果: 寒冷
    无效果
    ※术语寒冷术语: 寒冷
    攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
    的攻速增减为BUFF效果,非异常效果寒冷本身的效果
    寒冷免疫: 使自身的寒冷失效,但不会清除相关BUFF
    冻结免疫异常效果: 冻结
    状态机尝试切换至FROZEN (无法攻击、释放技能)
    ※术语冻结术语: 冻结
    无法移动、攻击及使用技能(通过寒冷触发);敌方被冻结时,法术抗性-15
    ※敌方被冻结时,法术抗性的增减为直接加算
    的法抗增减为BUFF效果,非异常效果冻结本身的效果
    冻结免疫: 使自身的冻结失效,但不会清除相关BUFF
    沉睡免疫异常效果组合: 沉睡
    这是一个异常组合,包含了以下异常效果
    无法行动+无敌+不可阻挡
    沉睡免疫: 使自身的沉睡失效,但不会清除相关BUFF

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线 R8-1 昨日,谷壳将裂 · R8-11 落雪,浸黑国土 · R8-2 无辜的血肉 · R8-4 火种,一触即灭 · R8-7 牵引的炮火 · R8-8 人心,向背无常 · R8-9 相逢,总是离别
支线 TR-18 疏散平民
绝境 H8-1 狂夜行动-1
剿灭 乌萨斯 废弃矿区
活动 BH-3 致命失误 · DC-7 冻土坚石 · DT-EX-7 大地滋味 · FD-2 边境巡逻 · IG-6 急速撤离 · IG-EX-6 急速撤离 · TN-1 严寒骤血 · VEC-SP15 墙开一面 · VEC-SP16 活路一条 · 乌萨斯 冻原矿场
悖论
模拟
悖论模拟 勇往直前 · 悖论模拟 幼小的恐惧 · 悖论模拟 犹豫不决 · 悖论模拟 风雪将至
集成
战略
ISW-NO 救援行动
保全
派驻
生息
演算