老练猎手

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装置信息

老练猎手
Seasoned Hunter
- 实体类型默认:默认可被攻击,治疗,光环等选中
装置:默认无法被选中,仅可被少数特殊方式选中(例:便携式补给站选中指挥终端)
障碍物:与装置类表现基本一致
阵营 阻挡半径敌人中心点与装置中心点距离小于阻挡半径时,敌人可被装置阻挡 重写地块启用时,部署期间根据自身配置修改所在地块配置(例如修改地块为不可通过)
※大部分障碍物都具有重写地块的特性。
默认 敌方 0.7071
再部署策略默认:部署后进入再部署时间
唯一:撤回后进入再部署时间
队列:全部部署后进入再部署时间
占用部署数 部署条件
默认 0 部署于近战/远程位
再部署时间 部署费用 嘲讽等级 阻挡数 技力恢复速度 攻击间隔 眩晕抗性 沉默抗性 沉睡抗性 冻结抗性
5 5 -1 0 1.0 2.0
等级 生命值 攻击力 防御力 法术抗性
1 4500 1000 200 0.0
2 12000 2800 800 50.0
特性
只攻击野生动物,找不到攻击目标时可以闪现移动至周围随机可部署低地,拥有25%的物理和法术闪避
装置机制
  • 自动攻击且仅会攻击<野生动物>类敌人,被其击倒的野生动物其掉落物不会加入库存,而是转变为自身的掉落物
  • 攻击范围内不存在攻击目标时,瞬移至攻击范围内随机一处可部署地面地块实际为自身的撤退和再部署,该效果拥有5秒冷却时间
  • 攻击范围内存在过野生动物时且最后一只野生动物被击杀,该次瞬移的初始冷却时间改为10秒
  • 准备瞬移行为时如果范围内出现了野生动物也会对其发起攻击,然后正常瞬移

装置技能

技能1

出场关卡

出场关卡
主线
支线
绝境
剿灭
活动
悖论
模拟
集成
战略
保全
派驻
生息
演算
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装置模型