2-3 无罪推定

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剧情

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普通

无罪推定
本次的战场敌人进攻路线过于分散,我方部署地点受到限制。
请放置障碍物控制敌人的进攻路线。
<障碍物>部署以后可以阻挡敌人的行进路线
解锁条件 2星通关S2-4 封锁-2
推荐等级 LV.30
作战消耗
道具 带框 理智.png12
演习消耗
道具 带框 演习券.png1
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
目标点耐久 待处理目标数量 最短用时一倍速下所有敌人出场即被歼灭的理论用时(不考虑部分可以直接结束战斗的特殊机制)
5 52 3分38.7秒
首次掉落 常规掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
道具 带框 破损装置.png
固定掉落固定掉落
额外物资
道具 带框 源岩.png
道具 带框 酯原料.png
道具 带框 破损装置.png
道具 带框 赤金.png
道具 带框 固源岩.png
道具 带框 聚酸酯.png
道具 带框 装置.png
道具 带框 基础作战记录.png

地图
2-3 无罪推定 地图

突袭

无罪推定
附加条件:
障碍物和我方近战单位的部署费用加倍
解锁条件 2星通关2-8 不做约定, 3星通关2-3 无罪推定普通难度
推荐等级 -
作战消耗
道具 带框 理智.png12
演习消耗
道具 带框 演习券.png3
部署上限 初始COST COST上限
8 10 99
首次掉落
首次掉落首次掉落
道具 带框 至纯源石.png
三星获得三星获得
情报 敌方单位的生命值提升至120%,防御力提升至110%
地图
2-3 无罪推定 地图

敌方情报

敌方情报
头像 名称 数量 地位 级别 生命值 攻击力 防御力 法术抗性 攻击间隔 重量等级 移动速度 攻击范围半径 目标价值

头像 敌人 猎狗pro.png
猎狗pro 13 普通 0 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 1

头像 敌人 暴乱分子.png
暴乱分子 13 普通 0 2650 350 85 0 2 0 1.1 1

头像 敌人 士兵.png
士兵 10 普通 0 1650 200 100 0 2 1 1.1 1

头像 敌人 弩手.png
弩手 8 普通 0 1400 240 100 0 2.4 1 0.9 1.9 1

头像 敌人 伐木机.png
伐木机 3 精英 0 8000 750 80 30 3.3 3 0.75 1

头像 敌人 重装防御者.png
重装防御者 5 精英 0 6000 600 800 0 2.6 3 0.75 1

模组任务

干员 模组任务
初雪 > 由非助战初雪累计造成60000点伤害
> 3星通关主题曲2-3;必须编入非助战初雪并上场,其他成员仅可编入6名干员
真理 > 完成5次战斗;必须编入非助战真理并上场,且使用真理造成至少25000点伤害
> 3星通关主题曲2-3;必须编入非助战真理并上场,其他成员仅可编入6名干员
格雷伊 > 完成5次战斗;必须编入非助战格雷伊并上场,且使用格雷伊歼灭至少8名敌人
> 使用至多4人(包含助战)的队伍3星通关主题曲2-3;必须编入非助战格雷伊并上场,其他成员仅可编入先锋干员
贝娜 > 完成5次战斗;必须编入非助战贝娜并上场,且每次战斗至少释放1次快速修剪
> 3星通关主题曲2-3;必须编入非助战贝娜并上场,且使用贝娜歼灭至少1个重装防御者
雪绒 > 战斗中非助战雪绒累计使用坠雪10次
> 3星通关主题曲2-3;必须编入非助战雪绒并上场,且使用雪绒歼灭至少2名重装防御者

我方装置

Lv.1 障碍物本表格信息仅供当前关卡参考,如需了解更多信息,请点击蓝色表格标题进入对应装置页面
Crate
生命值 攻击力 防御力 法术抗性 阻挡数
100 0 0 0 3
部署位 可部署数量 部署费用 再部署时间 占用部署数
近战位 6 5 5s 0
技能
技能 阻挡路线.png 阻挡路线 被动无需技力即可生效的技能
※如无特殊说明或持续时间,默认持续无限

-
设置障碍,改变敌人的行进路线
如果障碍阻挡了敌人,敌人会破坏此障碍

材料掉落

注释与链接