特殊地形/trapper/tilesformat.json

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tile_gazebo"'''防空符文'''<br>部署其上的干员攻击速度降低{$ attack_speed $},对飞行单位攻击力提升至{$ (atk_scale * 100)|int $}%"
tile_bigforce"'''特种战术点'''<br>部署其上的干员在推动或拉动敌方单位时力度增加{$ base_force_level | int $}个等级"
tile_healing"'''医疗符文'''<br>部署在其上的干员每秒持续恢复{$ (HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO *100) | int $}%最大生命值"
tile_defup"'''防御符文'''<br>部署于其上的干员获得防御力增加{$ def | int $}"
tile_infection"'''活性源石'''<br>部署于其上的我军和经过的敌军在{$ duration | int $}s内<br>每秒受到{$ damage | int $}真实伤害,攻击力提升{$ (atk * 100)|int $}%,攻击速度增加{$ attack_speed | int $}"
tile_volcano"'''热泵通道'''<br>每{$ cd_min | int $}~{$ cd_max | int $}秒造成一次{$ damage | int $}真实伤害"
tile_volspread"'''岩浆喷射处'''<br>每隔{$ cd_min | int $}~{$ cd_max | int $}秒会喷出岩浆,对周围8格内的我方单位造成{$ damage | int $}真实伤害并且融化障碍物"
tile_yinyang_wall"'''晦明之印'''<br>置于其中的干员获得与其相同的明晦属性<br>对同属性单位进行攻击时,攻击力降低至{$ (buff_yinyang__same____atk_scale * 100)|int $}%;对异属性单位进行攻击时,攻击力提高至{$ (buff_yinyang__diff____atk_scale * 100)|int $}%"
tile_yinyang_road"'''晦明之印'''<br>置于其中的干员获得与其相同的明晦属性<br>对同属性单位进行攻击时,攻击力降低至{$ (buff_yinyang__same____atk_scale * 100)|int $}%;对异属性单位进行攻击时,攻击力提高至{$ (buff_yinyang__diff____atk_scale * 100)|int $}%"
tile_poison"'''瓦斯喷射器'''<br>置于其中的干员每秒受到{$ damage | int $}点真实伤害"
tile_passable_wall"'''玉门天灾工事'''<br>为地势高于普通地面的远程位地面地块<br>可通过环境调控装置<[[地形增伤控制]]>获得效果"
tile_stairs"'''云梯'''<br>敌人可通过此处上下玉门天灾工事"
tile_grvtybtn"'''重力感应机关'''<br>阻挡数≥{$ activate_block_cnt | int $}的我方单位/重量等级≥3的敌方单位可触发机关尝试改变重力方向;多个机关可触发时保留最早触发的机关效果,直至其已不满足触发条件<!--<br>'''初始激活的机关:向上(UP)/向下(DOWN)-->'''"
tile_woodrd"'''临时步道'''<br>每个拥有如图所示的初始耐久(显示于左侧),{{color|#9f2c21|'''最高耐久为8点'''}},步道状态下为可部署可通行地面<br>受[[落石]]影响时损失耐久,耐久为0时被破坏为地穴(不改环境道质)"
tile_toxic"'''源石污染区'''<br>场上所有位于源石污染区地块的单位:技力自然回复速度倍率-80%,每秒受到一定真实伤害(同类效果取最高,详细数值见下方[[#环境调控装置]])<br>可被[[活性源石风暴]]清除,每清除1块为[[活性源石风暴]]提供1层增幅"
tile_quicksand"'''盐漠'''<br>无法部署我方单位,敌方单位可通行<br>进入该地形中的敌方单位:<br>①移动速度降低至{$ (move_speed * 100) | int $}%<br>②每{$ interval | float $}s 增加1点坠落计数(模型会逐渐下沉,坠落计数累积至{$ falldown_stack_count | int $}点时立即坠落并死亡)<br>※敌方单位离开盐漠地形时,立即清除累积的坠落计数"