用户:雪怪1/敌人分类
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敌人分类
该部分收录的是主题曲、插曲、别传与联动Sidestory活动,集成战略,生息演算及其他活动中实装的非敌方领袖单位,按照各单位的特点进行分类。各单位次序依照图鉴顺序排列,因为有些敌人的机制十分糅合,可能会同时拥有多种分类。
由于非领袖类的敌人众多,因此分类会将同一种敌人的普通和组长等级归为一类,敌人可以大致分为杂兵,冲锋,物理近战,法术近战,潜入,超远程狙击,远程狙击,近距离狙击,法术攻坚,重装,骚扰,支援。
杂兵:通常以数量压制战场的敌人,因为他们基本没有什么出众的特产。
冲锋:拥有相比平常敌人更高的移动速度,这类敌人可能会在战斗开始的时候便会出场给予我方战线压力。
物理近战:只有物理近战拥有一定水平的敌人才能列为此类,他们的近战攻击力比一般的敌人高出许多,可能会超过绝大多数近卫乃至重装的防御力。
法术近战:拥有法术近战手段的敌人,更善于打击普遍缺乏法术抗性的近战单位。
潜入:种类敌人天才不可被阻挡,随着大部队混入目标点。
超远程狙击:这类敌人拥有惊人的攻击范围,考验我方的部署顺序。
远程狙击:这类敌人的攻击范围十分平庸,但拥有远程能力总比没有强。
近距离狙击:这类敌人的攻击范围可能十分狭小,但这往往意味着他们不用担忧仇恨机制带来的转火问题。
法术攻坚:远程使用法术攻击的敌人,通常便是“术师”。
重装:这类敌人拥有超越普通敌人的防御力或法术抗性,这让他们可以更好掩护其他敌人进攻。
骚扰:元素损伤、范围攻击、抢夺装置,这些敌人对战场的干扰花样百出,辅助其他敌人的进攻。
支援:这类敌人可以给敌方提供有利加成,让那些敌人更具备威胁。
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