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<span style="color:red;">战士形态</sp<span style="color:red;">战士形态</span>:周围半径1.5范围内存在<span style="color:red;">'''燃烧的芦苇丛'''</span>时,攻击附加自身攻击力100%的灼燃损伤<br>被击倒后重生,持续1s,随后变为<span style="color:purple;">怨恨的余烬</span>,并获得1s无法移动+<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span>+<span class="mc-tooltips">[[异常效果|不可阻挡]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 不可阻挡</strong><br>无法阻挡/被阻挡,自动解除阻挡</span></span>+<span class="mc-tooltips">[[异常效果|失衡免疫]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br><span style="color:purple;">怨恨的余烬</span>:最大生命值变为5,具有<span class="mc-tooltips">[[特殊机制|特殊生命值机制]]<span style="display:none" data-size="350">该目标在成功受到伤害时,会在计算完毕后、应用生命值变化时将本次伤害数值重设为1。</span></span>,不进行攻击,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">隐匿</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 隐匿</strong><br>不阻挡时不成为敌方攻击的目标<br/>※包含异常效果<span class="mc-tooltips">[[异常效果|隐匿]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 隐匿</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果)<br>※隐匿与“阻挡时解除”没有直接关系,该机制通常由其他效果实现</span></span><br/>※敌方单位的此类隐匿在阻挡时失效,一般为阻挡结束的3秒后恢复<br>※受反隐影响</span></span>,持续10s未被击倒时变为<span style="color:red;">战士形态</span>并恢复所有生命  +
位于燃烧的芦苇丛附近时攻击额外造成<span style="color:#00FFFF;">灼燃损伤</span>;倒下后变为怨恨的余烬,一段时间后重生  +
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50  +
 
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。