模板:主题曲调音
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注意:本模板尚在测试中。
调音难度 | 剧情体验环境 |
标准实战环境 |
磨难险地环境 | |
---|---|---|---|---|
游戏难度 | 较轻松① | 标准 | 更具挑战性① | |
消耗 | 演习 | 不可演习 | -1演习券 | -1演习券 |
胜利 | 0 | -X理智 | -X理智 | |
失败② | 0 | -1理智 | -1理智 | |
三星首通③ | 至纯源石 | |||
养成材料 | ||||
代理作战 | ||||
常规掉落③ | ||||
其它 | 仅可继续解锁 同难度的下一章 |
— | 包含额外的 绝境作战关卡 | |
环境难度兼容:当前关卡难度的低难度未通关时,作战将同时消耗低难度所需理智;此情况下通关后视为当前难度和所有低难度均通关,可获得当前难度和所有低难度的通关奖励(含常规掉落)并同步作战进度。 ※奖励存在掉落概率时,每个掉落物各自独立计算概率;若能够解锁代理指挥,则仅解锁当前难度的代理指挥;若作战失败,只扣除1点理智(即返还各难度消耗理智总和-1的理智)。 ※对于第九章,若在本机制实装前已完成高难度关卡,可立即一键获得低难度报酬。 | ||||
① 相较于标准难度:剧情体验环境会为我方提供属性、初始费用、再部署时间等等大幅增益(可作用于地图装置) 磨难险地环境的敌人数值会不同程度地有所提升。部分关卡在地形与敌方单位上与其他作战环境有所不同。具体差异会在选择磨难险地难度时特殊标明。 ② 此为通常情况下每个难度的理智消耗,实际扣除受理智护盾、再战激励等机制影响。 ③ 不同难度分别计算(纯剧情、教程关卡、不含有难度差分的关卡例外)。 |