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结果列表

  • 可拆卸单向镜  + (彩虹小队一位干员的部署装备,已部署在安装完毕的加固装置上。要是能在另一面掩盖部署痕迹就更好了。)
  • 抛投式放电装置  + (彩虹小队一位干员的部署装备,投掷后可以附着并持续放电。一些源石技艺也可以达到相近的效果。)
  • 轻型放电护盾  + (彩虹小队一位干员的部署装备,抵挡子弹,也可以释放阻碍行动的电流。测试时,雷蛇小姐完全没有被阻碍,直接撞在了盾上。)
  • 便携式发电机  + (彩虹小队一位干员的部署装备,能够为加固装置通电,防止其被破坏。克星是电磁冲击波。)
  • 投射物拦截系统  + (彩虹小队一位干员的部署装备,能够击落周边的移动爆炸物。罗德岛干员也在其中。)
  • 黏着式震撼弹  + (彩虹小队一位干员的部署装备,能附着墙面,在附近出现敌人时引爆。大多数人都不明白它到底如何区别敌我。)
  • 便携式加固装置  + (彩虹小队常用的加固装置,用以封闭脆弱的墙面。听说加固装置的破损几率比普通墙面更高。)
  • 会议长桌  + (彩虹小队训练场景中的长桌,会被防守方用来开展战前会议。实战训练时经常被打成筛子。)
  • 争夺目标  + (彩虹小队训练时使用的争夺目标。把敌人从这个物件旁踢开,就能获得胜利。)
  • 防卫目标  + (彩虹小队训练时使用的防卫目标。在完成训练胜负判定后会释放刺激性气体。)
  • 狂暴宿主组长#LEVEL0  + (彻底失去理智的敌方士兵,<span style="color:#FF0000;">攻击力很高</span>,会持续损失生命。)
  • 狂暴宿主组长  + (彻底失去理智的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,比一般的狂暴宿主更具进攻欲望。难以想象这样的生物会存在于战场之上。)
  • 狂暴宿主掷骨手#LEVEL0  + (彻底失去理智的敌方投掷手,<span style="color:#FF0000;">攻击力很高</span>,会持续损失生命。)
  • 狂暴宿主掷骨手  + (彻底失去理智的敌方投掷手,会逐渐持续失去生命。甚至会拔出身上的源石晶簇用以投掷,因为失去痛觉而对扯出身体组织的举动毫不犹豫。难以想象这样的生物会存在于战场之上。)
  • SL-EX-8 常青树#普通关卡信息  + (往事长青,一见如旧。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><景观喷泉></span>站在周围的单位不受蒸汽影响,攻击时可以产生纯白水汽<br/><span style="color:#FFFFFF;"><水汽汽水瓶></span>被击破时在周围产生纯白水汽)
  • 多用长椅  + (往往会被衣服占领的长椅,干员们最容易拿错衣服的地方,特别是那些看上去没什么区别的制服。<br>许多事在临近结束的时候,它产生的影响往往是连当事人自己都意想不到的。)
  • 富营养的奠基者  + (往往在大片溟痕中才会蜕变形成的恐鱼,有时也会从复数同伴的遗骸中诞生,极为少见的个体。)
  • ISW-NO 步步紧逼#普通关卡信息  + (往昔的敌人从阴影中一一浮现,然而,他们的装备似乎比之前更加精良。<br/><span style="color:#FF4C22;">部署费用回复缓慢,且干员布置不受近远程限制。</span>)
  • “标志艺术家”  + (往期宣传广告中使用过的店面标志挂画,如今成为小店回忆的一部分留在墙上。<br>每当有萨科塔旅游团到访,这款“有点”甜的热狗便会成为风情街的销量冠军。)
  • 萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴#248  + (征服神民与先民的并不是铳械,而是律法。很快,“提卡兹”这个词的意义超越了种族,而卡兹戴尔,也就此成为众生的家园。)
  • A20040920A/企划1/副本/肉鸽特有#248  + (“别再贪恋陆上的阳光了,我们能创造出更好的。”)
  • 傀影与猩红孤钻/长生者宝盒#168  + (很多卡特斯相信吃下这盒罐头,他们就会变得力大无穷。出色的广告效果,业界经典成功案例。)
  • 水月与深蓝之树/生物制品陈设#110  + (很多卡特斯相信吃下这盒罐头,他们就会变得力大无穷。出色的广告效果,业界经典成功案例。)
  • 探索者的银凇止境/仪式用品索引#116  + (很多卡特斯相信吃下这盒罐头,他们就会变得力大无穷。出色的广告效果,业界经典成功案例。)
  • 萨卡兹的无终奇语/想象实体图鉴#122  + (很多卡特斯相信吃下这盒罐头,他们就会变得力大无穷。出色的广告效果,业界经典成功案例。)
  • 懒人沙发兔  + (很大很大的兔兔,很软,很可爱,很舒服。)
  • 可爱兔兔雕像  + (很大很大,很可爱,看起来很软的兔兔的雕像。虽然没什么人见过这种神奇的生物,但它真的很可爱。)
  • 软木椅  + (很常见的木椅,但有着柔软的椅垫。<br>阳光斜射入窗,刚好落在这把椅子上,照亮了营帐,也照亮了椅上人的心房。)
  • 赛场补给车  + (很快,后勤部将意识到,工程部出品的新款补给车实在不适合用来运送汽水——它太有个性了。经过些许颠簸之后,这辆补给车正要在赛场上抛掷即将爆炸的汽水瓶。)
  • RI-3 往昔#普通关卡信息  + (很显然,嘉维尔在小时候就是嘉维尔。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><巨蕈></span>与其相邻的我方单位防御提升<br/><span style="color:#FFFFFF;"><罗德岛临时雇员></span>清理巨蕈,制造可部署的远程位)
  • 悖论模拟 习惯成自然#普通关卡信息  + (很显然,早露并不是一开始就知道如何运用手中这件攻城器械的。在逃离切尔诺伯格的过程中,它最多也只是被用来开辟道路。而随着她对罗德岛生活的熟悉,她对这件武器的理解也逐渐加深。如今,对她来说,提起这件武器,就像弹奏钢琴一样自然。)
  • 铃铛吊顶  + (很难不引人注目的铃铛吊顶,但铃铛仅在特定时刻响起。<br>恶毒的札拉克王后念出咒语,铃铛声大作,英勇的侍卫冲上前抱住昏迷的糖果仙子,演出来到第一个高潮。)
  • 灰色纤维地毯  + (很难弄脏的灰色地毯。)
  • 1101生日糕点  + (很难想象这样的甜点出自于凯尔希之手,更难想象她本人面不改色地承认了此事。)
  • VI-4 整装列队#普通关卡信息  + (很难说是谁在小看谁,对方看上去只是想打一场表演赛。<br/><span style="color:#FFFFFF;"><弩炮台></span>会定期射出弩箭对我方单位造成物理伤害)
  • 悖论模拟 “铮铮铁骨”#普通关卡信息  + (得益于多年的战斗经验与自身强悍的身体素质,休谟斯总能在战场上以一人之力扼守要道,阻挡敌方援军。而骨子里的不屈意志,更是帮助他战斗至最后一刻。)
  • 大水坑全景显示屏  + (得益于杜林高超的技术,保留了大滑梯与其他娱乐设施被炸毁前的景象。<br>每次极境路过这里,都会滔滔不绝地宣扬自己各项精湛的玩水技术,和水光之中的帅脸。)
  • 萨卡兹迷宫劝导者  + (徘徊的巫妖,曾是知识圣殿的众多照管人之一。他在熔炉的幻景中迷失已久,有可能并不来自你所知的卡兹戴尔。)
  • 铜色地板  + (微微反射着灯光的地板。很耐脏,清洁起来也很方便。)
  • 悖论模拟 因地制宜#普通关卡信息  + (德克萨斯时常是最先切入战场的干员之一,借助她的能力,我们能够构筑第一道防线并加速引导其他干员就位,其灌注源石技艺的剑雨时常能对大范围内敌人的行动造成阻碍。仔细观察战场,将之部署到合适的位置,她不会令你失望的。)
  • 悖论模拟 戒骄戒躁#普通关卡信息  + (心烦意乱时泼墨挥毫,多半会白费一番工夫。而对夕这样的人物来说,画坏的残卷收拾起来就更是个麻烦。再加上不请自来的两个帮手碰巧都和她颇有因缘,她已经连尖酸刻薄的话都没心情构思了。)
  • “铣痕”团伙佣兵#LEVEL0  + (心狠手辣的佣兵,可以同时获取三种装备;靠近有装备的敌人后,会收取其武器,直到自身持有三种不同装备)
  • OF-4 他是将军#普通关卡信息  + (必须严肃地指出,在一座普通的城市中,出现一个能与赫拉格将军抗衡的人真的很少。这次真的是个意外。)
  • BP-ST-3 歧路者与同行者#普通关卡信息  + (志向相同之人走上歧路,理念相悖之人一路同行。)
  • 书房简易吊灯  + (忘记是哪一次从哪里拆下来的哪块零件,佣兵们把它挂在天花板上,它开始发光。不仅很亮,而且很烫。<br>伊内丝问赫德雷,这个东西可以这样用吗?赫德雷说,可以。)
  • 家族灭迹人  + (忠于家族的强大杀手,于阴影中来去,留下的只有死亡。人人都知晓他的称号,却从未有人谈论他。)
  • 家族暗影灭迹人  + (忠于家族的顶尖杀手,暗影是他的仆从,杀戮比覆手更轻易。令家族立足与兴盛的秘闻之中都有他的身影,得见他真容的人都已长眠于地下。)
  • “雪山之景”  + (忠实还原了谢拉格景色的显示屏,窗外依然是雪山环抱银心湖。<br>山湖不动,冰雪飘摇。几人能够悟得其中意趣?)
  • ISW-NO 存亡之战#普通关卡信息  + (忠臣,弄臣,朋友,敌人。先祖争论不休,而你将视线投向两百年前。这是存亡的一战,在你面前,凯尔希和她的同伴正刺破一道道阵线。<br/><span style="color:#FF4C22;">场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库></span>)
  • 12-12 脱帽致敬#普通关卡信息  + (忠诚的属民正在国王的驾前脱帽行礼。<br/>我方费用上限大幅降低)
  • 磨难12-12 脱帽致敬#普通关卡信息  + (忠诚的属民正在国王的驾前脱帽行礼。<br/>我方费用上限大幅降低<br/><span style="color:#FF0000;">环境条件:</span><br/>我方单位再部署时间延长,敌方单位移动速度增加)