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<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">失衡免疫</span>]]<span style="<span class="mc-tooltips">[[异常效果|<span style="color:orange;">失衡免疫</span>]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 失衡免疫</strong><br>不会被位移影响,状态机无法切换至UNBALANCE<br>※“失衡”并非异常效果,此效果也并非其异常免疫。</span></span><br>进入不含[[“无念之冬”|<span style="color:orange;">“无念之冬”</span>]]的常规地块(非“玉门天灾工事”)时,0.5s内随机延迟后在地块中心召唤1只[[“无念之冬”|<span style="color:orange;">“无念之冬”</span>]]<br/><br/>'''第一形态'''<br/>仅进行近战攻击<br>第一形态被击倒后进行持续15s的重生,恢复100%生命值;重生开始时,清除场上所有[[蜃景|<span style="color:orange;">蜃景</span>]]<br>重生结束时,进入<span style="color:brown;">'''第二形态'''</span>,释放当前波次,并获得4s<span class="mc-tooltips">[[异常效果|无敌]]<span style="display:none" data-size="350"><strong>异常效果: 无敌</strong><br>无法被敌对阵营选中(可选性效果),受到的伤害变为0,[[元素|元素值]]不会损失</span></span><br><br/><span style="color:brown;">'''第二形态'''</span><br>进入第二形态时,强制触发技能【秋荣】,随后强制触发技能【裁剪春秋】<br>攻击半径3.5,获得<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;"><span style="color:orange;">近地悬浮</span></span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: <span style="color:orange;">近地悬浮</span></strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span><br><span style="color:white; background:</br>#FB8C00;; border:1px solid </br>#FB8C00;; border-radius: 4px;padding-right:4px;"><span style="border-right: 1px solid white; padding: 0px 4px;"><i class="fa-dot-circle far " style="font-size:;height:;color:;"></i></span><span style="padding-left: 3px;">自身生命值分别首次低于70%和30%</span></span>,且场上存在[[妄境|<span style="color:orange;">妄境</span>]]时,强制触发技能【裁剪春秋】<br>[[妄境|<span style="color:orange;">妄境</span>]]退场时:①自身不处于消失状态时,受到相当于自身最大生命值35%的真实伤害<br>②自身处于消失状态时,流失自身最大生命值35%的生命值  +
春生<br>[第一形态]  +
仅被阻挡且场上不存在[[蜃景]]时可触发:以自身路径在自身位置召唤1只[[蜃景]仅被阻挡且场上不存在[[蜃景]]时可触发:以自身路径在自身位置召唤1只[[蜃景]]<br>[[蜃景]]拥有<span class="mc-tooltips"><span class="term" style="text-decoration:underline ;white-space:nowrap;text-shadow: 0 0 1px;color:inherit;cursor:help;">近地悬浮</span><span style="display:none" data-size="350"><strong>术语: 近地悬浮</strong><br>无法被阻挡或近战攻击<br/>※被视为空中单位,适用空中单位的判定(路径判定除外)<br/>※可以被起飞单位阻挡<br/>※存在解除方式时,站内描述会附加其对应的解除方式</span></span>,其在18秒后没有被击倒的场合,将自身传送至该[[蜃景]]的位置  +
冷却  +
秋荣<br>[第二形态]  +
在场上以预设位置与路径召唤1只[[妄境]]<br/>[[妄境]]拥有和“睚”相似的能力,自身退场时场上的[[妄境]]随之死亡  +
冷却  +
裁剪春秋<br>[第二形态]  +
令自身和场上的[[妄境]]对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害<br>随后交换自身和场上[[妄境]]的位置与路径  +
冷却  +
天地如自<br>[第二形态]  +
令自身和场上的[[妄境]]对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力200%的法术溅射伤害  +
冷却  +
巨兽“睚”的代理人。据司岁台古卷记载,千年前炎国所围猎的巨兽之一“睚”,拥有“裁错春秋”的神奇能力。伤口永难愈合,祂舔舐着屈辱、愤怒与不解......祂回到了熟悉的炎土。  +
800  +
2  +
85,000  +
550  +
 
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。