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死亡后对半径1.65范围内的所有单位造成相当于攻击力150%的法术溅射伤害,并施加持续5秒的[[游戏数据基础#寒冷|寒冷]](可被沉默)<br>处于失衡状态时,每0.066s受到50点无来源真实持续伤害 +
攻击造成<span style="color:#00FFFF;">法术伤 … 攻击造成<span style="color:#00FFFF;">法术伤害</span>,被击倒时对周围所有单位造成<span style="color:#00FFFF;">法术伤害</span>且施加<span style="color:#00FFFF;">寒冷</span>。失衡移动时<mark style="background-color:#F9E179;" title="修正过的内容">损失生命</mark>'"`UNIQ--ref-00000014-QINU`"'[[分类:对原文有修正的页面]] +
具有子对象“具有子对象 <span style="font-size:small;">(Has subobject)</span>”是<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Special_properties">语义MediaWiki</a>提供的表示<a target="_blank" rel="nofollow noreferrer noopener" class="external text" href="https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Container">容器</a>构造的预定义属性。